第253章 狼真的來了(第1/2頁)
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這一場的會議,對於很多半導體產業內的專家學者來說,只不過是層級高了一些而已。畢竟在場有大領導旁聽,很多人並沒有敏銳的察覺出,他們參加的會議註定要寫進歷史。
對半導體行業來說,這段時間召開的會議過於密集,或許讓很多人有一絲麻木的情緒。
會議一直持續了三個小時,電話的那一頭,並沒有發表任何指示。可是所有參加會議的人都明白,什麼都沒說,比什麼都說顯然有更深的含義。
而就在第二天,就在很多參加會議的人開始了全新一天的工作時,他們從報紙上看到了一條不同尋常的報道。
國家要從戰略高度推出一個科學計劃,此計劃將集合所有人才,追逐西方世界的科技成就。而昨天剛剛參加過會議的那些人發現,半導體產業的大規模積體電路被排在了第一位。
這一次,晶片的研究與開發將不再是四機部的高度。而是透過媒體的報道,讓所有人明確的看到,從最高層面國家的角度出發。
這次的計劃不只是大規模積體電路,還有超級計算機,網際網路的探索與應用等等一系列前沿科技。
然而當絕大多數人被這條新聞吸引的時候,很多人沒有察覺到,在報紙的角落之中刊登了一條與林平有關的新聞。
大唐集團,將於近日在霓虹國公開招標的建築效果圖。讓全體的東京市民,提前預覽那些主動投標的,來自全球的頂級建築事務所的設計。
甚至這些市民可以為自己喜歡的建築投票,他們的投票未必能夠決定最終的簽約。可是,一旦某一家的建築師事務所,所設計的建築得到絕大多數市民的認可。那麼很可能他們將影響最終的實際簽約。
而在這條新聞中,同時簡單介紹了一下國內幾個地塊的招標進展。不過國內的專案進展緩慢,還沒有走到讓全體市民預覽效果圖的那一步。
對於林平來說,新的街機隨時都可以投產。不過在街機大規模投向市場的時候,林平希望自己的商業中心能夠成為街機落戶的第一個選擇。
上千臺的街機廳,足以吸引絕大多數的年輕人。
到時候只要推出一些活動,例如親子日。便可以快速帶動一個又一個家庭來到這裡消費。
林平希望自己的商業中心不只是賣貨,而是把上班一族的週末時光牢牢的掌握在手中。無論是單身男女,還是新婚夫婦,又或者新手爸媽。在自己的商業中心,都可以為他們找到48小時的完美休閒與娛樂。
這些人如果沒有時間驅車到郊區享受週末,如果不能乘坐飛機去到另一個城市,來個兩天一夜的短途旅行。那麼大唐集團的商業中心將是他們最好的選擇。
不論是吃,喝,玩,樂,又或者是精神層面的吸取養分。在這商業中心之中,他們想要的一切都有。
而到時候,所有的商業門類進行聯動,用網路大爆炸時代的各種代金券活動,深度刺激這些人的神經。相信在複雜的演算法之下,每一個人都覺得自己賺了便宜。
只要這些人來到這裡進行消費,只要人流量越來越大,這裡會最終演變成一個強大的磁場,吸引著所有人一點一點的擠出時間,跑到這裡享受屬於自己的生活。
這條新聞在華夏之內,只是存在於小小的豆腐塊之中。可是在霓虹國卻是登上了幾家媒體的頭條。
就在這兩條新聞在各自不同的區域發酵的時候,在北美地區的雅達利遊戲公司,正在召開股東會議,準備應對ea遊戲公司的這次104億美金的超級大單。
作為行業內的競爭對手,雅拉利曾有機會用價格戰消滅ea遊戲公司。可惜那時的他們太過於自傲,甚至不把這樣的對手放在眼中。
而現在曾經看不起的對手,居然強大到讓他們都覺得,需要用仰視的目光來觀察。對於雅達利來說,他們現在很難開出104億美金的超級大單。
“根據情報顯示, ea遊戲公司推出的產品並非是家用主機。而是比主機市場更加腥風血雨的街機。這次對方推出的街機採用雙16位晶片的配置,據說遊戲卡在容量高達5&nb。這是一個非常效能出眾的機器,更恐怖的是如果對方延續了在家用主機上的遊戲精品路線。
那麼街機市場將迎來非常殘酷的價格大戰,現在的街機市場份額相對穩定,市面上並沒有現象級的遊戲精品。
《吃豆人》風靡一時,現在雖然依舊銷量火爆。可是對比ea遊戲公司的《坦克大戰》,沒有佔到絕對的領先優勢。畢竟兩款作品都是同一螢幕內非卷軸類遊戲,坦克大戰的受歡迎程度,絕對不亞於吃豆人。
而受制於紅白機的遊戲機機能,很多紅白機的遊戲已經做到極限。無論是畫面還是音效,以及遊戲的玩法,都遠遠領先於其他的遊戲公司,甚至包括我們雅達利遊戲公司。
如果在遊戲機技能上得到膨脹式的發展,很難想象這家公司推出來的街機遊戲會是一個什麼樣的恐怖存在?對於這一點我表現得不是很樂觀,我對於公司表現出來的內容製作非常不滿。直到現在為止,我們雅達利2600賣的最好的遊戲居然還是乒乓。
我建議從第三方遊戲製作上尋找長期的合作伙伴,必須拋棄我們公司對於第三方遊戲製作商的敵意。如果今天我們對他們依舊抱有敵意,一旦這些人轉頭投入紅白機的市場,對我們公司來說,將是又一個致命打擊。雖然我們不喜歡第三方遊戲公司搶奪我們的蛋糕,可是不得不承認他們製作的遊戲很多都比我們製作的要更受消費者的歡迎。”面對強大競爭對手的到來,雅達利公司的內部此時此刻還對於第三方遊戲公司採取敵意的態度,引得有些人非常不滿。
然而就在這話剛剛說完,還不等其他人給出反應的時候,有人卻冷言冷語的反駁道:“第三方遊戲開發商就是吸血的寄生蟲,我們公司為什麼要跟他們合作?
卡爾,我知道你在公司之外有自己的遊戲開發團隊。甚至市面上有十幾款遊戲都是你的團隊開發出來的,你迫切希望公司接納你的團隊。說了這麼多,無非是想讓你的公司趴在亞達利身上吸取更多的血液罷了。
憑什麼我們開發了遊戲機主體,我們又消耗了那麼多人力物力跟財力去打通銷售渠道。然後冒著巨大的風險讓雅達利2600成功的進入到消費者的千家萬戶,這一切都是我們的功勞。當然也有你的功勞,可是作為第三方遊戲的開發團隊來說。你們現在就是不勞而獲,你們沒有在投入一分錢的情況下享受我們的平臺。
你們只需要投入一點點錢,或許是在上廁所的時候,偶然間想到了一個,看上去還不是那麼狗屎的點子。於是就把這個不那麼狗屎的點子製作成了遊戲。即便這樣的遊戲不能大賣,可是你們投入微乎其微。任何能夠掙到的利潤,都遠遠超出你們的支出。也就是說,即便你們真的做一堆狗屎,也很難讓你們的公司出現虧損。
消費者喜歡的是雅達利2600,不是喜歡你們這些製作狗屎的第三方遊戲製作公司。”
這一番話的指控,簡直就是撕破臉。
很多人看向卡爾的臉色,都漸漸起了敵意。