以及要各種專業人員的在場。

裁判…主持…解說…各種活動,什麼粉絲見面會,上臺合照等等。

一切的一切,都不是靠錢就可以解決的。

總之,現在陳禮的決定還是先加入這些趣味模式,增大每個月獲得一百萬影響力值的機率。

在腦中思考完這一切,陳禮就毫不猶豫的開始寫起了設計稿。

CSGO,他要做到極致。

這款遊戲之所以能夠在前世毅力至fps遊戲之巔。

靠的就是極其優質的質量,和極其真實的物理引擎。

所以,陳禮需要首先考慮一點。

那就是引擎,現在虛無4的能力對於CSGO來說完全足夠。

但是,足夠是足夠,卻也只能是足夠了。

其次,就是遊戲的彈道和手感問題。

有人說,fps遊戲最重要的是每個槍械的平衡問題,打擊感,甚至還有人說是外表好不好看的。

但是陳禮認為,fps遊戲中最重要的就是手感。

這種手感是從玩家上手開的第一槍開始,就直接印在腦海中的那種感覺。

&n4的壓槍掃射,再比如awm大局的上膛聲音。

這一切的動作都影響著整個遊戲的手感。

再比如陳禮認為最重要的一個地方。

切槍和換彈。

有人可能要問了,切槍和換彈也能影響手感?

影響手感的不是槍械本身嗎?

對於這句話,陳禮不否認,但是他仍然會認為,切槍和換彈才是fps遊戲中最影響手感的地方。

相必只要玩過fps遊戲的玩家都做過這樣一件事吧?

&n的還沒載入成功,q鍵直接就按上了。

為了什麼?不就為了這一剎那的美妙感覺嗎?

還有等購買時間過了之後,誰拿著槍能忍住不打一發的衝動?

為了什麼?不就是為了聽換彈的那一刻的瞬間嗎?

就因為切槍和換彈,前世不知道造就了多少名場面。

而陳禮本身,就是一個重度換彈癌和切槍癌。

別人玩的是激情火拼,他玩的是武器展示。

別人玩的是槍法,他玩的是靈魂。

陳禮覺得,只要是正常玩家,那麼玩fps遊戲的時候,就一定做過這兩件事。

這是不可避免的。

因為這其實才是,fps遊戲的精髓!