第一百一十八章 CS:GO(第2/3頁)
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還是扣除隨機五點屬性點。
在得知消耗影響力值並不影響任務的目標之後,陳禮就變得輕鬆一些。
不就是隨機五點屬性點嘛,大不了我抽獎再抽回來就是。
“所以,選哪一款呢?現在地球科技基本上已經穩定了下來,也不能閒著。”
陳禮暗道。
平臺,還有遊戲已經差不多穩定,出現意外的可能性很低。
所以,現在也是時候該開始下一款遊戲的準備了。
“就選它吧,畢竟後勁比較足!”
陳禮又猶豫片刻,便選擇了CSGO。
很簡單,競技性高,又不花裡胡哨,裡面所有的槍械都是免費的。
完全不會影響玩家們的遊戲體驗。
而相比之下,cf這款遊戲,連剛開始遊戲的時候,還需要攢gp來購買槍械來說,CSGO無疑才是一個fps遊戲該有的狀況。
“但是!”
陳禮話鋒一轉。
突然在CSGO的後面加了一句話。
只見上面寫著:多樣化模式。
也就是說,陳禮準備將CSGO,打造成一個真正的全民遊戲。
儘管是fps遊戲,但是也有著不少人不喜歡玩家對戰,反而對pve和一切趣味玩法非常感興趣。
比如生化模式
比如挑戰模式
比如幽靈模式
這些模式所帶來的樂趣,甚至遠遠超過fps遊戲本身自帶的競技樂趣。
畢竟,既然是fps遊戲,哪怕是個剛釋出的遊戲。
就一定會有玩的好的,玩的壞的。
遊戲技術好的,自然就喜歡玩家對戰,因為他們能從中體會到競技的樂趣。
反之,遊戲技術差的,大部分就比較偏向pve和趣味模式一些。
而且,光有競技,陳禮覺得,一個月獲得一百萬影響力值的可能性非常小。
除非他能在遊戲釋出幾天後就建立起大型聯賽,引起非常大的關注。
不過這顯然是不可能的。
且不說現在平臺剛剛起步,就連他認識的相關人士那是一個沒有啊!
聯賽那是什麼?
那可是這種競技***最至高的榮譽!
一旦有人向想著職業夢努力,那麼這些人所產生的情緒值,換算成影響力值來算的話,就是1000點起步啊!
這股鉅額影響力值的背後,所需要的可不僅僅是有錢就行了!
比賽的場地,以及賽場直播,以及賽制問題,再到後續的職業俱樂部的溝通,職業隊員的個人資訊。