“這是……影響力數值?”陳禮一愣。

情緒值呢?

“鑑於情緒值的不合理性,經過系統升級,情緒值分類將升級為影響力值!”

“現在系統不再有正面情緒和反面情緒!因為他們被融入進了影響力裡面!”

小紀說著被陳禮插了嘴。

“小紀,也就是說我不用在做那些坑人遊戲了唄?有點可惜啊…還有好多呢……”

小紀白了他一眼,這才是你的真實想法嗎?你前面隱藏的可真深啊!

“準確來說,不是不需要了,而是根據情緒的不同,獲得不同的影響力值。”

小紀說道,然後給陳禮列出了一個文件。

陳禮腚眼一看,握草!這……

只見上面寫的是每種不同的情緒能夠獲得的影響力值。

無聊:1點

生氣/高興:1點

憤怒/興奮:2點

專注:3點

分享:5點

回味:10點

依賴感:30點

陰陽怪氣:100點

辱罵:130點

跟風辱罵:150點

破壞:200點

職業感:1000點

(注:單機遊戲限制每一位玩家,一款遊戲每天最多可以獲得十次情緒反饋!

注:網路遊戲不限次數。)

“這是直接從頭翻到地啊……”陳禮感嘆道。

好傢伙,根據現在的影響力系統來看,單機遊戲對他來說獲得的影響力值是加了個限制的。

但是網路遊戲不限次數,也就是間接的逼著陳禮做網路遊戲。

還有!

不同情緒獲得影響力值他可以理解,但是為什麼破壞和辱罵比其他的多那麼多?。

再加上每個人一天只能獲取十次。

這不還是逼著陳禮做坑人遊戲嗎?

“系統!你的心都爛透了!”陳禮用鄙視的眼神看著小紀。

“跟我沒關係,我只是打工的!”小紀連忙別開身子。

“那影響力值能幹什麼?抽獎和強化記憶?”陳禮問道。

小紀點了點頭:“沒錯!現在強化記憶所需要的條件是一萬影響力值,每使用一次,下一次需要的影響力值便加一倍!”