第一百一十章 影響力值!(第2/3頁)
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“這是……影響力數值?”陳禮一愣。
情緒值呢?
“鑑於情緒值的不合理性,經過系統升級,情緒值分類將升級為影響力值!”
“現在系統不再有正面情緒和反面情緒!因為他們被融入進了影響力裡面!”
小紀說著被陳禮插了嘴。
“小紀,也就是說我不用在做那些坑人遊戲了唄?有點可惜啊…還有好多呢……”
小紀白了他一眼,這才是你的真實想法嗎?你前面隱藏的可真深啊!
“準確來說,不是不需要了,而是根據情緒的不同,獲得不同的影響力值。”
小紀說道,然後給陳禮列出了一個文件。
陳禮腚眼一看,握草!這……
只見上面寫的是每種不同的情緒能夠獲得的影響力值。
無聊:1點
生氣/高興:1點
憤怒/興奮:2點
專注:3點
分享:5點
回味:10點
依賴感:30點
陰陽怪氣:100點
辱罵:130點
跟風辱罵:150點
破壞:200點
職業感:1000點
(注:單機遊戲限制每一位玩家,一款遊戲每天最多可以獲得十次情緒反饋!
注:網路遊戲不限次數。)
“這是直接從頭翻到地啊……”陳禮感嘆道。
好傢伙,根據現在的影響力系統來看,單機遊戲對他來說獲得的影響力值是加了個限制的。
但是網路遊戲不限次數,也就是間接的逼著陳禮做網路遊戲。
還有!
不同情緒獲得影響力值他可以理解,但是為什麼破壞和辱罵比其他的多那麼多?。
再加上每個人一天只能獲取十次。
這不還是逼著陳禮做坑人遊戲嗎?
“系統!你的心都爛透了!”陳禮用鄙視的眼神看著小紀。
“跟我沒關係,我只是打工的!”小紀連忙別開身子。
“那影響力值能幹什麼?抽獎和強化記憶?”陳禮問道。
小紀點了點頭:“沒錯!現在強化記憶所需要的條件是一萬影響力值,每使用一次,下一次需要的影響力值便加一倍!”