前面也說過,聖職者幫助別人治療,會收取相應的費用。這些費用,會在教會中轉化為功勳,記錄在每一個聖職者身上。

靠著功勳,聖職者們可以學習技能、購買裝備武器,甚至還能請覺醒強者幫忙復活。

可是,全部靠著功勳也不是那麼一回事啊。有些東西功勳是買不到的,只能用錢去買啊。

因此便有人在治療這個地方開始做文章,開始打小心思了。

阿拉德大陸因為鍊金術師和聖職者這兩種職業的存在,導致根本沒有人去發展醫學這個技能樹。

或者說醫生這一職業,直接併入到了藥劑師和聖職者裡面。畢竟配置鍊金藥水,也是需要懂得藥理才行的。再加上阿拉德大陸的人,體質比地球人要好上數倍。

所以一些小病,根本不需要治療,靠著身體的恢復能力自己就能痊癒。而一些奇病怪病,根本沒有人專門去研究。

原因非常的簡單,因為不值得。

聖職者不用說,一招聖術刷下去什麼傷勢負面狀態病毒,全都給你淨化了,學習醫療知識更多是想要節約體內的聖光能量。不能什麼傷勢都用治療大招來恢復。

藥劑師就更不用說了,鍊金藥水在市面上賣的多貴啊。比起去鑽研那些怪病,去研究治療藥水或者魔力恢復藥劑,難道不香嗎?

甚至不用去研究,只要買那些現成的配方來替別人進行煉製,同樣能獲得不少錢。

在這種情況下,哪個鍊金術師會去研究那些吃力不討好的怪病?

還真有一種人會去,那就是藥劑師。

並不是每個人都能成為能夠煉製鍊金藥水的鍊金術師,因為鍊金藥水的形成,和自然界中的魔力、靈魂碎片息息相關。

也就是說,想要成為鍊金術師,首先你要了解這些東西。可要了解這些東西的話,你必須要親身去接觸,實驗才行。普通人,肯定是接觸不到什麼魔力、靈魂的。

因為他們的體內,根本就不存在能量,根本無法操控這些能量物質。那麼,他們又怎麼能進行煉製?

因此,成為鍊金術師的最低標準,便是職業者。

隨著煉製藥水越發複雜,對鍊金術師的實力要求也會越來越高。因為實力的提高,代表的便是對能量控制力的提高。這在煉製高等級藥水時,是至關重要的事情。

所以有很大一批人被這一關給擋在了鍊金術的大門前,其中不乏有些天賦異稟的天才存在。

他們不甘心,他們想要反抗,他們想要證明自己。證明哪怕體內沒有能量,但是他們依然可以煉製鍊金藥水,成為鍊金術師。

既然無法操控那些狂暴的元素能量,那麼就換成溫和點的,溫和到哪怕是普通人,哪怕不是職業者,也能操控的程度。

他們的努力,是有回報的。透過替換一些材料,他們的確創造出了不少比鍊金藥水的藥性溫和的藥劑。可是,這種藥劑有利也有弊。

鍊金藥水擁有著毒素,這是代價。因為其藥效強,起效快,因此副作用才強。而溫和的藥劑,雖然沒有那麼大的毒素了,可效果也沒有那麼迅速和強力了。

兩種藥劑比較的話,冒險家們會選擇哪種?自然是第一種。

在戰鬥中,時間就是生命啊。

可這並不代表,溫和的藥劑就沒有它存在的價值了。因為材料的替換,導致溫和藥劑的成本比起同效果的鍊金藥水成本要低上四分之一。

再加上毒性很低,普通人也能承受。從某種意義上推動了鍊金藥水平民化。哪怕是高傲的鍊金藥水,也不得不承認這些人的成果。

因此,全新的,面向平民的職業:藥劑師因此出現了。

專門研究開發低成本低毒性,藥性溫和的藥劑。

但是藥劑師的藥劑雖然價格比鍊金藥水便宜,但也不是普通平民能夠隨便購買的。可問題在於,冒險家們有這份錢啊。

真正瞭然一身的冒險家,終歸還是少數。為了賺錢養家餬口才出來賣命的當冒險家的人,才是那絕大部分。

藥劑師的出現,讓阿拉德大陸普通百姓的狀況好上了不少。但是正如之前所說,平民們受傷生病還有第三種選擇,直接找聖職者治療。

找聖職者治療的費用,可比藥劑師配置出的鍊金藥水要便宜太多。

打個比方,一位農民種地的時候一不小心傷到腰了,另一位農民腿不小心摔斷了。兩位農民,都有著同樣的選擇。

要麼買藥劑師的鍊金藥水,要麼請聖職者。

買鍊金藥水,最普通的治療藥劑需要100金幣,絕對能將腰傷斷腿給修好。但是,找聖職者治療,兩種傷勢需要的錢就不一樣了。

腰扭到,單單靠著聖光便能恢復,只需要30金幣。可斷腿,則需要聖職者使用技能來恢復,需要130金幣。

那麼該怎麼選擇,哪怕是不識字的農民也會知道。