第四卷 腥紅國度 0203 機率論(第2/2頁)
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董缺得就道:“你想啊,我們剛才一共才經歷了幾次轉動,我們平時玩魔方的時候,要是隻將魔方轉動幾次,再記住這幾次轉動的順序和方向,只要反過來做,不是是個人都能把六個面還原回來?”
程如雪這下“哦”了一聲,頓時恍然大悟,看來自己總是喜歡把問題下意識地往復雜了想、聰明反被聰明誤的習慣,以後真應該多加註意,好好改一改。
“反正,不管怎麼說,還是得迴歸最開始的那兩個問題,我們還是先接著覆盤,等完事了再說別的吧。”鄭筱楓最終總結道。
程如雪說:“為了方便覆盤,我們不如先建立一個直角座標系,用座標來表示二十七個位置,免得用語言描述麻煩,也比較容易亂。”
鄭筱楓就道:“好主意,我同意。”
不過董缺得就顯得有些迷茫了,道:“直角座標系,我大概知道是啥玩意兒,但具體的……”
鄭筱楓就說:“沒事,我倆說,你聽著就行。”
“那我們先規定一下,把最開始進來的那個房間座標定為(1,1,1),找到女孩的房間是(3,1,1),離初始房間最遠的是(3,3,3)。”程如雪便如是開始講到,大概是受到了這裡氛圍的影響,他們在交流的時候也總願意說一些數學語言了,“我們在(2,1,1)房間經歷了第一次轉動,一百八十度,之後我們到達的位置應該是(2,3,3),死裡逃生,來到那個有許多幾何體的房間,座標應該就是(3,3,3)了。”
鄭筱楓接過了話頭,接著說:“再然後我們到了第一個全是石臺石板的房間,位置是(3,2,3),接下來的幾次轉動改變的全是所謂的‘Z軸座標’,我們現在依舊在(3,2,3)的位置上。”
如此,第一個問題得到了解決,接下來的問題就是出口此刻的座標會是什麼。
就如程如雪所講,如果出口位置不動就是最簡單的情況,那他們接下來要想的就是如何把自己從(3,2,3)變回到(1,1,1)就行了。
就在這個時候,鄭筱楓忽然眼前一亮,說:“我想起來了,出口的位置應該還真就是沒有變過的。”
董缺得一驚,就忙道:“鄭老師請講。”
鄭筱楓便解釋:“你們想,我們是沿著地道滑下來的,那個時候我們能清楚地看見,第一個房間的牆壁是與土壤相連線的,也就是說,它的移動會被土壤所阻擋,所以出口只能是自始至終都在那個位置。至於其它的房間就不好說了,西德蘭斯德大概是把它們附近的土都給挖空了,也或者我們正處於一個天然形成的巨大深坑之中。”
董缺得聽了,連連點頭:“一定就是這麼回事。”
程如雪的思維則比鄭筱楓更快了一步,道:“那這麼說的話,整個魔方至少有三個方向是永遠不能轉動的了,因為第一個房間被固定住了,那麼它所在的三個面、每個面上的九個房間也就和它一起被永遠鎖定在了那裡,就算要移動,也只能是其它面的轉動,這三個面肯定是不行。也許這一點也是可以被我們利用的,等會兒我們找辦法的時候說不定可以排除很多種可能性,減少一些彎路。”
話音剛落,女孩突然劇烈地咳嗽了起來,三個人的思緒一下子就被拉了回來,連忙去檢查她的傷勢。她的咳聲很嚴重,讓人以為是快要不行了,可細看之下卻發現,她身上的很多傷口居然都已經凝結了,這陣咳嗽好像只是因為過於疼痛而引起的生理反應。
程如雪摸了摸脈搏,驚訝地道:“心跳好像比之前還強了一些!”
董缺得一聽緊忙又做了一系列複雜的手勢,把手放在了女孩的額頭上,喜出望外地說:“看來這還真的有用!”