第270章 苦惱(無需訂閱)(第1/3頁)
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“這些事沒有得到佔有權是不會知道的。”
“……嘛,賣掉情報也是可以的啦。”
大家的熱情都冷卻下來。因為就算真的攻略下來,最後不是放棄就是得賣掉這個舉全公會之力打下來的東西。
大概是理解到這個氣氛了吧,塔其?米開了口。
“但是啊,大家。差不多也該是時候有個像樣的據點了吧。不是現在租來的那種,而是可以隨心所欲擺弄的東西。”
“要是以能擺弄為前提的話,是很想要有最終的棲身處呢。那個時候我想就認真地來擺弄吧。但是會是這裡嗎?”
“我覺得就算不能成為最終的棲身處,像塔其桑說的那樣差不多也該有像樣的據點比較好。像現在因為不知道什麼時候會被襲擊,不能放太多東西不是嗎?而且也不用在進去誰也不在的租借據點之後,馬上就要開始警戒了。”
響起了“說的也是”的贊同之聲。
“如果攻下這個墳墓的話,那包含實驗的理由在內當成最初的據點也不錯吧。姑且在網上讀了製作公會據點的系統說明,但和實際操作看看可是大不相同。”
“納薩力克實驗墳墓啊。將這裡當成踏板,將來要以怎樣的地方當作公會的據點?”
“那當然目標要放大點,找三千級的據點嘍。”
“大過頭了—!”
“那個沒可能的吧。”
鬨堂大笑起來。
飛鼠也跟著笑了起來。
再怎麼說想要支配每個世界各一個,總共只有九個的巨大據點什麼的是不可能的事。首先就算真的佔領了,如果是不怎麼樣的公會,立刻就會被複合公會挑起戰爭的吧。維持據點肯定也很困難。
“就算拿了這麼大地方,被波狀攻擊的話馬上就會破產了啦。那樣的話不如找小點的地方,不用花那麼多維持費的地方還比較好。”
“都市據點的話,可以收稅金,維持起來比較輕鬆吧。”
“都市之類的話,沒有什麼npc總等級數高的地方吧。最多七百級左右?從到現在為止的例子來看,這是這個遊戲的垃圾製作商喜歡的模式啊。超難的地方更高。”
“那樣的話,這裡可能意外的高喔?至今都沒被發現。”
“嘛,就算在這裡說那麼多也不會有進展……總之就先照飛鼠桑說的,目標是一次攻略。全部的事等到那之後再說。如意算盤不要打太早。”
大家都贊同這個意見。
接下來要踏入的地方是誰都沒有潛入過,毫無情報的迷宮。
在這個yggdrasil的迷宮裡,除了合理攻略等級非常低的迷宮之外,沒有聽過第一次進入就攻略下來的。
要挑戰的就是這樣的難關。
飛鼠感覺到同伴身上已經沒有了輕浮的氛圍。
在那裡的是,一騎當千的玩家們。
飛鼠抱著如果是我們的人,就連初見迷宮也能攻略下來的這種像是毫無根據又像是有的自信。
有人說對遊戲較真的人很噁心、很奇怪。反正只是遊戲而已,幹嘛那麼認真。
但是認真投入在興趣之中到底有什麼不對。
鋼琴和舞蹈就是高尚的興趣,而遊戲就是低階的興趣。這種事是誰決定的。會說這種話的,大都是沒注意到他們不過是把自己僵硬化的常識強諸於他人身上的傢伙而已。
飛鼠對於認真討論關於迷宮攻略的大家抱著感謝之意。
“吶,覺得有辦法維持buff嗎?要是那樣的話,加了以時間為單位的持續性buff會比較好吧?”
“不覺得那個製作方會這麼溫柔哪。應該要做好鑽進那個門的同時就會被剝光的覺悟喔。”
“畢竟是那個垃圾製作嘛。”
能聽到忍俊不住的笑聲。
所謂對yggdrasil的製作商和營運商的信賴感就是這個。要是問他們是不是s的話,一百個玩家中有一百個都會回答是。
要是沒有陰險的陷阱的話,甚至會擔心起製作商的狀況。
所以要是有不講理的情況時,總是會大叫“垃圾製作”。這句“垃圾製作”就是對他們的愛的反話。