kt很忌憚ig的對線期。

他們覺得,一旦ig靠對線建立優勢,掌握節奏點,ig太會滾雪球。

反觀ig打得“焦灼”的局。

全都建立在對線期一般的基礎上。

正如此。

見ig敢放女警,deft就覺得自己下路不打壓制,對不起隊友。

kt贏的對局,下路平均輸出佔比高達33.7。

什麼意思?

四強四個隊伍,烏茲世界賽的平均輸出才30.3,阿水勉強29。雖說zoom在團戰輸出端貢獻了相當積極的作用,但收割方面,烏茲鏡頭很多。

&neeb最少玩雙恩。沒錯,比theshy玩的還少,基本沒考慮過雙恩,出場英雄不是螃蟹、刀妹就是青鋼影、鱷魚、劍魔。

跟rng、r比起來,deft的輸出端貢獻比同位置的c位,拉高了近3個百分比,但他的分均輸出卻又只比老賊高,這說明,kt並不會頻繁給壓力,而是把更多的精力,放在了團戰。

kt常見的運營就是換資源發育,和護著ad抱團。

同樣的,score跟ucal的補控的態度,比其他隊伍更堅決。跟經過調教的小虎相比,ucal才是加里奧、巖雀、瑞茲、冰女人柱力。

這樣的定位,反過來促使kt很重視deft的發育。

瞭解了這些。

觀眾可以看到。

rookie不停在跟隊友溝通。

還在偷點阿水的deft不會想到,ig限制他的手段會這麼噁心。

要知道。

加里奧回推兵線的速度並不慢,ucal判斷妖姬回線剛好會在塔裡接住小兵,自己有個回城時機。

呈現到大螢幕。

就是加里奧推完退後回城,中線馬上進塔,妖姬已經帶著蔚殺到了下側。

此時。

下路視野真空期。

kt覺得ig野輔沒閃,不可能動下,所以女警又一次的站位來到靠前。如果不靠前,霞就能丟q補線,deft明顯不好讓霞好過。

忽略掉實施包夾的中野。

觀眾會覺得deft很強,這小走位和前壓拉線,配合mata的佔草,搞得霞站到了經驗區邊緣,而星媽成了純加血包,敢往前,就吃平a。

“rookie來了,寧往三角草走,2人方向不一樣!”

妖姬率先露面之前。

&nissing往前一步勾引,洛出草交q命中。

下一瞬。

女警向前跟普攻,霞開w對a,deft一發爆頭打掉86血。如果霞敢繼續打,洛就有w抬的舞臺。

結果,妖姬現身了。

西八。

deft有些難受。

第一波被野輔強行換掉技能,然後妖姬回家直接來下,根本不管進塔兵線。

&nissing沉默洛,這波能殺兩個嗎?感覺有機會,只要鏈子鏈到!”

砰。

剛說完。

女警靠後匯合小兵,rookie等寧蓄q,把女警逼進蔚的出手範圍,再交w。