390章 一打三,會不會玩(第1/6頁)
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烏茲想知道卡莎第三件準備做什麼。
很快。
他知道了答案,是颶風。
跟很多劣勢隊伍中期都會選擇的方案一樣,top在面臨中路發育稍差,納爾被ig上野折磨,維魯斯、錘石沒辦法站出來挑大樑的時候,只能選擇規避進攻,放ig拿塔,滾動雪球。
於是乎。
在做出嵐切、羊刀之後,21分鐘,阿水回家補出黃叉,當娃娃還覺得是補綠叉時,烏茲直覺是颶風。
螢幕裡上演著兩隊的比賽。
他就在旁邊的電腦,開啟訓練營模式,熟悉卡莎的極值。
作為一個ad選手,他覺得疊滿q的卡莎不缺爆發、不缺綠叉那點追擊移速,跟vn不同,卡莎的傷害並不依賴持續的走位風箏,所以,如果同水平線,有個ad英雄不缺爆發,不缺進攻手段和攻速時,能最大化補齊短板的點在哪?
aoe。
卡莎有艾卡西亞暴雨的aoe,但還不夠。
從阿水身上看到那些技巧後,烏茲反覆用來打草人,發現這技能最好的使用方式不是站在人群裡開q,而是儘量集中輸出單位。
僅僅幾分鐘,烏茲就掌握了aq減w後搖的手法(先鎖定優先集火目標,出q補w),換句話說,卡莎看似擁有aoe輸出手段,實則受累於q的選擇分散,打不出可觀的威懾力。
有了颶風則不同,短板變強勢。
嵐切羊刀颶風的三件套卡莎,完全可以依賴eq技能近身集火多個目標。
畢竟。
颶風可以掛上普攻電漿。
滋。
3.2秒,三個草人依舊被a出電漿,烏茲滿意的看著面板傷害。
他現在對這個英雄的認知越來越清晰了。
雖然近身存在風險,但這英雄擁有超一線的收割能力,值得犯險操作。
唯一不太好補齊的只剩下攻擊距離,換句話說,這英雄的確需求先手強開單位,否則發揮環境沒那麼高效。
回到比賽。
top讓經濟給沙皇,站在劣勢方的角度,米勒娃娃一致覺得,只能靠中野配合,才有可能拉回局勢。
“隊伍的救世主,只能是沙皇,球球這把對位被爆。一個發育不良的維魯斯根本沒有威脅。”米勒說著事實,“只要w命中,獵手本能近身,它根本a不過。他這一局,得非常小心類似的偷襲——我感覺這把打完,大家對卡莎的認知應該會變得不一樣。”
在這之前,大家以為卡莎中規中矩,輸出距離一般,結果ig啪啪用戰績打臉,教會大家,一個優勢卡莎究竟有多猛,所以,哪怕從投資角度看,養肥卡莎是很值得去做的事情。
它有高收益的底子。
又發育了4分鐘,期間除了cat做視野陣亡,其他人都是守塔清線,靠著馬潤被軍訓的肌肉記憶,ig對下路的攻勢成果只是拔除二塔。
26分半,阿水回城合出颶風。
“兄弟們,三件套了。”阿水叫道:“大龍逼團。我現在打大龍巨快,13秒就能搞定!”
地圖上。
top沒了中一塔、上二塔和下二塔,整個下半部紅區被點亮,方便theshy帶線施壓。
ig的人很清楚top在等什麼。
“第三件沒有選擇綠叉,補的颶風。”娃娃說道:“不過看樣子,ig會圍繞大龍給壓力了,上高的話,有沙皇維魯斯在,ig全員手短,只能靠辛德拉poke,這麼做的效率很低。”
這就是ig有帶線優勢,依舊上不了高的原因。