第490章 決戰(第1/5頁)
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KZ輸給FW引發了更大的輿論風波。
這支從去年開始就頂著聚光燈成長的隊伍,走得很曲折。
每一次不該輸的比賽裡都有它。
MSI輸FNC,洲際賽輸FW,還都是那種不好分析敗局的比賽,但凡KZ自己打好一點,更有紀律性一點,他們也不會輸。
韓國觀眾氣憤的點就在這裡。
KZ前期領先的局,是不是掉的太多了?
最關鍵的是。
KZ沒有看不起對手,至少BP階段比較尊重,他們就是正常搭配陣容,然後不正常的輸掉比賽,沒有走鋼絲,也沒有選個純後期陣容被人逮住。
擺在LCK教練團面前的問題更難了。
一,很難限制IG,不知從哪個方向入手;
二,KZ狀態太差,SKT的競爭強度也沒好到哪去。
基於這一點。
又沒多少時間調整。
LCK教練團晚上碰頭商量,還是決意SKT去找IG,然後爭取第一局拿下——
“如果我是對面,第一局應該會派出RW,因為RW的中野很適應版本,但上路劍魔、刀妹熟練度一般般,在聯賽內也沒玩過幾把,如果要試探狀態,RW最合適。”
還有句話沒說。
SKT分析師認為,對面應該會猜到他們要搶首勝。
現實如此。
比起LPL,LCK不夠從容,如果首勝都拿不到,第二把很難有士氣可言。
誰讓LPL牌面更好呢。
這小組賽一比,LPL能不確定心理優勢嘛。
“差不多,不是RW就是RNG,應該不可能是EDG和IG,倒是第一把我們贏了,對面很可能派IG出場,反之,IG會第三齣場。”
大家認同了這個順序邏輯。
其實。
如果去年洲際賽不搞的話,他們也會這麼安排,因為這樣做,最能應付突發情況。
“那就KT第一個出。RW的短板,是上下兩條邊路。他們最厲害的部分,是重視中野節奏,想從這方面入手的話,會冒風險,因為他們對中路兩側的視野做得不錯,Doinb也是推了線就去搶視野,想靠眼位抓機會,有點難辦。”
“下路多給對線壓力,對面中路消失,我們再後撤。”
第一計定下:欺負老賊。
在LCK教練團眼裡,老賊實在說不上有什麼技術特點,對線對線就那樣,拿到搶線優勢的組合,也不能穩定發揮出該有的表現。
團戰方面呢,對於輸出位置的捕捉,也不算很頂,如果要給四支LPL隊伍下路打分的話,老賊跟奇犽肯定排在最末。
舉個例子。
給烏茲拿到女警,會覺得對面下路有壓力,給老賊拿到盧錫安,他能打出這種下路是戰場的感覺嗎?
就算比求穩。
老賊也差了一點,聯賽內給人的感覺,還是小點子太多。
當然。
如果要給暴斃打分的話,阿水是太想找輸出位,防禦心理較低,IG三c互保互相拉扯陣型的容錯,給了他操作底氣,只要陣亡的有價值,隊友就能操作;
烏茲是劣勢著急,優勢發育下去不能確定勝勢,又會太想團戰一波,正常情況下,烏茲願意壓刀玩,你看他的分均刷刀數也知道;