kt下來的時候。

k教練團已經看懂了差距。

「還是對線問題。」

「對線穩不住。」

「這版本對我們不太友好,爭資源的前提是局勢不能落後太多,但拳頭這麼設計,很早就得考慮河蟹,10分鐘又得考慮先鋒,中期又得考慮龍魂壓力和大龍視野問題……太緊迫了,不是那麼好穩住。」

有個點,這人沒說,但教練都懂,歸根結底,還是中線水平下滑的有點厲害。

曾幾何時,k什麼時候需要擔心中路有壓力。

過去。

都是那些隊伍來限制我們的中線。

經典的有f一級團設計抓中,有3級三包一強行逼閃,有搶六突襲中路給生存壓力等等等等,不一而足。過去,為了限制k穩步運營蠶食資源,對手們想了很多變招、狠招,就是為了不讓他們正確的進入運營節奏中去。

s6輸掉冠軍固然可惜,但當時只是覺得差了點了解,對ss那套東西不太熟悉;

s7又輸掉冠軍,也沒覺得差距很大,只是擅長的邊帶運營,找不出好的執行人。

到了s8。

離世界賽還有一段時間。

不出意外,還會經歷好幾次版本調整。

但問題在於。

k以前真的沒有為對線發過愁,輸也是輸在選手心理、整體節奏以及團戰配合上。

怎麼辦?

i就在反思的問題,到現在還沒看到解決的曙光。

選手對線打不過,你讓教練怎麼辦?

當時都在罵bdd給不了rookie壓力,可今天看下來,這al還不如bdd呢。

al回到後臺,遇到的就是這一幕。

每個人都在安慰他,照顧他的心理,但al自己知道,自己剛剛的比賽狀態很差,打著打著完全不知道自己要幹嘛,下意識被對面帶入節奏。

他不清楚,外界會怎麼罵他,但想來,不會有好的詞彙。

……

「哈哈,這就是我們賽區的代表中單?沒有一個對線打出優勢,全想著混。要不學習i決賽局bdd的處理算了,都給我掏塞恩,起碼這英雄死個幾次,團戰能進去頂,不會有裝備壓力。」

「游回來吧,建議游回來,反正上去也是丟人。」

「怎麼遊kz熟啊。」

「放在s7之前,我真的沒想過中上差距會這麼大。」

「***還是退役吧,年齡大了,別佔著位置。」

「deft還是喜歡送,最後中路那裡,他怎麼敢跟吸血鬼對峙?」

韓國觀眾瘋狂嘲諷,瘋狂發洩。

kt剛輸完,好幾個帖子被頂上熱搜。

怎麼說呢。

lpl觀眾看見對線打不過,大概是在回憶被統治時的絕望,而像k觀眾,其實很少遇到純對線打不過的問題,他們可不會像教練那樣,去分析賽區問題——