上一把,大木對線沒打過。

這把,教練幫他拿到主導權,他覺得自己應該打出壓制作用,最不濟,也要保持經濟增長,做到比奧恩有用。

後手Pick的價值就在這裡。

馬上升3。

由於奧恩“叛逆”,兵線沒有很快的送進去,所以船長一定比奧恩先3——如果兵線進塔,先落後等級的奧恩反而會先升3。不需要多解釋吧,抗壓上單藉助防禦塔搶等級,算是上路必修課。這是唯一一個看起來反抗佔優的回合。

炮車線過來。

大木差一個兵升3,主動前壓發起換血試探。

在野區。

奧拉夫放過石甲蟲,紅區2組野,往下刷。寧則是吃掉藍區三組野,往上河道走。

IG第一個進攻回合正在鋪墊。

這也是秦明的設計。

一般的奧恩去找人換血,可能對手會有壓力,會覺得不對,會想是不是有鬼,但TheShy玩奧恩換血,別人會覺得很正常,會覺得他這種選手就該這麼打。畢竟沒幾個奧恩,會去卡桶子CD,然後取消抬手進行欺騙。狂在抗壓派裡,永遠是極少數。

基於這一點。

秦明安排的戰術就很簡單。

按照對手習慣,和己方選手的打法偏向,設計比較好執行的回合。

好的教練不會把問題搞得特別複雜。

不入流的教練才會說得模稜兩可,什麼都讓選手自己思考,嘴裡都囔著“去就崩”。

一個比賽。

最能體現教練意志的就是前期回合。

像後期、大後期包括團戰,才比較依賴對局經驗和選手臨場判斷。

鏡頭切到上路。

船長插下的防守眼位沒看到人,很有安全感。

大木上去壓,在佔據血量優勢的前提下,奧恩QW打出易碎,先船長半拍吸引小兵仇恨,然後上前要敲個被動;船長反手二連桶把奧恩炸到四分之一,身位加速,拉開300多碼。

緊跟著。

奧恩往後走,才走了一步,小兵集火帶來的經驗,幫助升3。奧恩熾烈衝鋒回壓,離船長100碼。

大木很不解,心裡咯噔。

位移技能這麼交?

對局經驗讓大木停下補傷害的念頭,果斷回頭往後草丟桶。

“寧過來了,TheShy能不能留一下。”

千珏三級打掉上河蟹來上,打了一個時間差。

“船長想連桶加速。喔!”

三角草下側位置的防守眼,看到了千珏繞背。

TheShy插眼照出桶子2層CD將要變1層,果斷交閃貼臉,抬手丟Q,平A打桶。

這個動作有兩層含義。

一,船長點桶成功,TheShy能嗑餅乾回血,撐住爆發,讓千珏收頭;

二,船長點桶失敗,那就不用嗑餅乾,減速到就殺。