266章 覺得自己又行了(第2/3頁)
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從結果來看,分析的沒太大問題。
哪怕SN很排斥這個說法,還利用哀兵必勝的理念提振士氣——“EDG被RNG剃了個三比零,而我們呢?我們總計贏了7場,整個季後賽沒有比我們勝場更多的隊伍,我知道,現在外面不看好我們,但我們自己一定要相信自己,記住,這支EDG沒什麼,它劣勢一樣會犯錯!我們能不能做到逼他們犯錯?”
口號喊的很響亮。
甚至SN第一局特定針對Scout的妖姬,佈置了一手冰女加盲僧,搭配上路武器、下輔維魯斯、塔姆。
對SN來說,經過這麼多天的比賽,他們也看出來了,香爐是不錯,但不適合他們,如果選不到洛,只能讓Ley拿錘石、塔姆、牛頭這類玩得較熟練的英雄,因為下路必會被越,被越的情況下,風女、璐璐都不是很能幫AD頂開空間。
說SN沒有變化,他們第一局就嘗試打中野,想著的是掐掉Scout,再去幫上,讓武器縮減發育週期。
只是。
SN高估了芬芬的對線實力,也低估了Scout,為什麼這麼多隊伍針對妖姬是有理由的,Scout的妖姬常規賽出場11把,贏了9把,4次MVP,場均KDA3.4,無論團隊優劣,他總是能發揮出妖姬的英雄強度。後者才是最重要的,拿出來就很少隱身,輸也是有高光的狀態比較讓人忌憚。
而對Scout這名選手來說,越是做事門檻低,他越能發揮自己的上限,這從秦明對陣EDG時,很少先幫小虎出英雄就能看出來,防禦Scout,最好就是藏一藏,哪怕他先出妖姬,也有盧錫安應付,畢竟Faker裸出飲魔刀,全程推線壓著AFs中單Kuro打的畫面歷歷在目。
畢竟這版本的妖姬印記觸發要時間,全是科技槍流派,而盧錫安又是對拼爆發不虛的英雄,技能銜接平A且打野懂的保,妖姬很難搶線興風作浪。
SN嘗試放出妖姬,用傳統的冰女加強勢打野剋制,破有點逼EDG打中野的意思。
在冰女、盲僧PK妖姬、酒桶的對抗裡,芬芬藉著Q手長很想耗血,向Scout發起了一輪又一輪的試探。
但Scout不是吃素的。
一級血量小被壓磕掉一瓶腐敗,慢慢補刀,稍微放線升2後,很細節的踩兵加換血,哪怕冰女W控住能打一套,妖姬推線的經驗卻跟上了,更重要的妖姬W的先手不會率先吸引小兵仇恨,而是幾乎與冰女的WQA一起被小兵集火。
利用這一點,兩人換得很兇,這就使得駭客速三從上河道過來gank中路,兵線自然進塔回推時,半血以下的芬芬不敢W閃先手,因為他根本不能離得太近,他帶的是傳送,妖姬是引燃,紅方小兵還多,打到底他怕被換。
趨於血量的壓力和隊友的就位,芬芬升3後假裝墊刀,先手E拉近,妖姬回頭,他立馬閃W配合盲僧貼近範圍。
這一刻,Scout展示了頂尖中單對妖姬的理解,下到殘血,分身觸發使得冰女抬手普攻失去目標,等到2個單位現身,他同時操作真身假身,讓假身擋在側翼盲僧的正面,同時的走位操作,逼得駭客W小兵想繞開,然後Scout預判和計算了中野的技能,拉假身真身W到斜向,脫離與冰女的距離。
“盲僧閃現拍地板,駭客捏著Q,二段E減速,能Q中嗎?沒有!”
Scout沒有被駭客那點心理博弈嚇得提前交閃,愣是等到Q出手,才交閃回到塔下。
磕掉最後一瓶腐敗。
妖姬要賴線。
芬芬很容易得出這樣的結論,回推線不處理,勞資有傳送,換作是他,也得賴到兵線進塔,或被對手先處理掉小兵。
但。
螳螂捕蟬黃雀在後。
四組野的廠長沿著駭客來時的gank路徑埋伏,Scout稍作勾引,逼出個Q,立馬W掛E,沒等芬芬高興,酒桶灌了一肚子酒,趁著冰女E差5秒CD,E閃Q收頭——
下側草叢,盲僧孤獨的離開。
誰都沒想過SN的狂轟亂炸沒取得太多效果,反倒是重新準備攻勢時,被EDG利用一次經典的快速反擊打破天平。
然後。
最關鍵的連鎖反應來了。
不知芬芬是壓力大,害怕下場迴響教練的吼聲,還是急於把對位變得正常,他的急躁沒有給他帶來任何好處,反而是不斷換血的操作中,使得Scout卡六一套雙踩,讓冰女開E回頭都沒能規避死亡。
單殺。