200章 贏了SN,就是洲際賽(第2/4頁)
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前期的小兵比他的普攻傷害高,他就這麼被風箏,等吸血鬼打出第二個Q,躲草裡規避仇恨,雙方各打出血藥,且看起來吸血鬼小虧幾十血。
狼行其實有點理解對面的意圖,因為吸血鬼馬上紅Q,能吸回來這點虧損,而紅Q和小兵拉散後,吸血鬼推線速度是更快的(武器只消耗第一波,被集火一輪,可能都不是一輪,厲害一點的,卡後排兵丟能量的間隙,能做到只拉散前排兵,而吸血鬼是大大方方的吸引仇恨,藍方漏刀的同時小兵正常集火,推線能不加快嗎)。
也就是說,不是真相的真相就是:對面動了殺心,想三級打出斬殺線。
雖說一個曲線
&ne不太一致的對線考慮,狼行第一個反應就是叫兄弟。
駭客很喜歡幫他,他也很喜歡喊駭客幫忙,哪怕隊伍還有著這樣那樣的問題,可毫無疑問,他們這個上野,在這麼多隊伍的區域性組織對比中,資料都是比較好看的那一批。
至於被犧牲的位置,資料好不好看。
咳咳。
這不重要。
“駭客想故技重施,河道是沒眼的。”
奧拉夫開了F6,直直繞到側翼。
他剛就位,狼行故意賣身位,吸血鬼卡2前壓,一副要把武器壓出經驗區的模樣。
而就在吸血鬼快過中段,狼行回頭吃Q,奧拉夫開著疾跑從草裡衝出。
&n有危險,奧拉夫這個斧頭相當刁鑽,他只能交閃。”
駭客的Q從近戰兵穿過預判退路,同時正面武器開反擊風暴,當逼出吸血鬼閃現後,狼行順勢交E清線,配合奧拉夫的斧子墊刀,升2跳斬。
吸血鬼還在退,開著加速的駭客並不急,撿起斧子後,想更近一點交Q,防止吸血鬼跑路。
2秒後,距離不到200碼,駭客相信對方扭不掉這個出手距離。
斧頭減速。
400血,260血,122血,吸血鬼退到塔前回頭Q奧拉夫,強作掙扎。
去死吧!
只差一發AE,武器都已經回頭,牆側突然跑出來一個酒桶,沒等駭客彙報,酒桶E閃撞住,配合防禦塔,把奧拉夫幹殘。
&n是在勾引,而他們也為他們的魯莽付出代價。”
第二下防禦塔射出,駭客丟出最後的斧頭,減速2人;
吸血鬼絲血沒倒,算準自己不會死的zoom,42點血退到塔後回城,人頭被酒桶Q收下。
“這……”記得尬住了,“那這樣的話,SN得等等加里奧起節奏了,如果再被這樣反蹲到一波,武器會很難受。”
強勢的一方被弱勢的一方利用防禦塔完成反蹲,記得能說什麼呢,哪怕是正面2v2,奧拉夫都足夠有底氣交戰。RNG就是利用了這一點。
“又給教練猜準了,稍微勾引一下,反正又不吃虧。”
哪怕這波酒桶反蹲沒有收穫,也能幫助吸血鬼把武器壓走,換來三四級時的發育安寧。
選手攝像頭。
狼行表情垮塌,他一般節奏不對,都喜歡露個苦瓜臉,直到局勢進入正軌,才會變臉微笑。
他的感覺對了一半。
對面確實要更主動,連換血的心理閾值都比Letme高,可人家不是什麼都沒準備。這是狼行沒猜到的地方。
痛苦啊,他可是知道自己這個搭檔越是不對勁越要去做事,這樣的特性使得SN先起節奏後,會迅速的滾大,形成前十五分鐘的高效,就好像拳臺上,反覆走位試探之餘,忽然一拳砸懵對手,立馬就是一拳接著一拳,拳速極快,不去考慮蓄重拳,也不考慮緩一緩消化優勢,就是不給對面太多的反應時間,趁你懵要你命。
當然。
遊戲不是拳臺。