狼行覺得放吸血鬼完全沒什麼。

反正沒吸血鬼,也有凱南,無非一箇中後期獨立性更強,容錯更高,更能當掛件,一個更能打出名場面(畢竟帶控),反手能力不錯,更考驗雙方站位的互相配合。

可不管用哪種方式補充AP輸出,總歸得回到對線,而在這方面,吸血鬼弱勢明顯,尤其上路線長,充滿機會。

說實話,狼行上局還是玩得很憋屈的,中路崩成那樣,一個妖姬站在戰場側翼,連AD都不怕它的威脅,那團戰起來,這妖姬跟沒有,有什麼區別?反正又不指望妖姬能正面突破,結果打打邊際騷擾都缺傷害,那可真是尷尬。

當然。

這不是妖姬的問題,是所有刺客崩盤都會遇到這種情況,這也是頭盔、石像鬼沒出來之前,刺客裝備強勢,依舊沒啥人天天掏刺客的原因。

已經回不去S3、S4了。

現在的對位越來越講究攻防機制,越來越靠攏格鬥遊戲,即進攻必有反制,可鎖定向技能這些年不是在暗削,就是乾脆換了彈道。

或者說,高爆發的脆皮怪們本就很賭博,哪怕拿了20個人頭,都有被融、打不出輸出的風險,而沒人頭進賬,連爆發都跟不上時間,哪怕它補刀沒落下,都過於渴求超越時間的裝備戰力,而且一旦等到c位開始做自保裝備,它切入的困難成倍增加。

噢?

你說琪亞娜?

一般而言,它已經被開除刺客家族了,一個有團控有退場技能的刺客?

天老爺。

這跟洛沒啥回覆能力卻有高效的開團手段有啥區別,洛是一般的軟輔定位嗎!!!

硬輔覺得洛娘炮,軟輔覺得洛太“硬”。

至於琪亞娜,刺客們紛紛表示不認識它,並偷偷羨慕草元素的隱身和團控高傷大招。

說白了。

狼行想的還是從上路開啟缺口,教練也是這麼考慮的,不然下路也不會掛ez,先自身求穩。

“這把兩邊穩重不少啊,RNG沒選擇一級做入侵眼。”

有些奇怪。

怎麼看,都是RNG一級留人能力更強,且秦明接手之後,為了幫香鍋排除干擾,是全聯盟包括歐美、LCK那邊,一級小動作最多的戰隊,經常性的幫香鍋探位置。

當然,進攻眼給的多,說明防守眼就少,RNG拿一血的速度和被拿一血的機率都很高,其他隊伍不這麼做,也是沒幾個打野這麼需求前期的動向,哪怕很多俱樂部都在研究RNG,也不代表全部都要照抄,像野區體系,很多人本身就不適應“主動落後”,就好像有些人對如何帶節奏更精通,讓他鑽進野區不出來,悶著頭刷出優勢,他也會不適應。

一上線,兩邊下路都沒幫,從第一波兵的補刀來看,加里奧最吃虧,下路較均等,因為牛頭一級完全就是個看客,但洛也不敢開,ez不太能跟上小兵後面的輸出。

“駭客跟香鍋都是F6開。”記得看著酒桶吃掉小鳥升2,點了個E,有些奇怪,倒不是奇怪酒桶的刷法,F6經驗溢位梗誰都知道(S7的野區生態,就是有一點AOE能力的打野英雄,最有效率的手段都是F6開,打小鳥能升2,再處理肉一點的大鳥),他是奇怪,酒桶不該點W肉身抗紅嗎。

“這樣刷野會比較傷,估計刷到三級得嗑藥才能保障較安全的血線。”

“香鍋肯定有想法,唉,上路打得這麼兇嗎?”

澤元不覺得香鍋會傻到不知道怎麼點技能會更有效率。

事實上,狼行也沒想到對面這麼剛。

&ne的萬事留一線的保守打法,突然一下子沒習慣過來zoom的風格。

這也是輪換為數不多的好處,很多對手花了時間熟悉了某種特定的博弈思維,結果第二把要立馬推翻上一局的認知,這比英雄屬性的調整更讓人容易進入思維上的死衚衕。

按道理來說,武器用反擊風暴補刀加換血應該是誰都知道的處理手段,狼行也不過是按照正常的武器大師,正常的在三個小兵血量變殘的間隙,前壓身位,看準吸血鬼平A出手和他的身位,開E承傷,趁著吸血鬼轉身,小暈一手,立馬回拉。

這合理嗎?

這很合理。

可對面不知道受了什麼刺激,愣是寧願漏刀都要把Q丟給他,更不可理解的是,對面把血量換回來之後,沒有收手,頂著小兵集火,還要追著打。

狼行當然不慣著。