螢幕上,是秦明這麼些天整理的資料,和針對版本所設計的特訓任務。

總的來說,從MSI開始到結束再到5月8號的夏季賽開幕,這麼些的時間裡,幾個版本的微調匯聚到現在,已經讓峽谷生態發生了很大的改變。

此次大的更新,總共分為三類。

一類是英雄,如霞、洛、皇子Q破甲效果和W開始計算本身護甲的聖盾、豬妹的豬皮和E技能英雄所在範圍近身攻擊附帶的霜凍效果、扎克的大招從彈彈球變成淤泥包裹、冰女增強Q、瑞茲再削大招躍遷範圍以及其他不甚重要的微調,如阿木木W增強……

二類是裝備。

深淵權杖增強,魔抗屬性上調到+65,減10%CD(2800);錢幣增強;電刀增強,充盈效果的傷害提高到60160;熔渣增強,傷害計算方式上調為每秒11+1*等級,對野怪效果提高到200%,復活甲改合成路線,十字鎬加長劍、布甲(總價2400);

新增裝備:自適應性頭盔(2800)、石像鬼板甲(2500)。

拳頭很尿性。

除開新增裝備,其他微調的動作裡,都是有人抱怨,它就想辦法偷偷給點屬性,比如深淵權杖完全比不過同生態位的時光杖,半肉法師包括坦克都沒人出,所以給點增強;

輔助裝不是聖盾就是竊法,所以錢幣爆率調高,能爆出更多的金幣或回藍;

有了火炮,除了壓縮誰都瞧不上電刀那點傷害,所以給它增強;

復活甲連坦克都不怎麼出,現在徹底變成物理系裝備;

野區戰士牛逼,食草打野見著男槍、螳螂就得跑,對抗性差,刷還刷得慢,就把熔渣效果加強一點,另外就是坦克對局勢的影響過於集中在中期2、3件套左右,而且缺乏對法系機關槍的防備,乾脆整了個大的。

只是拳頭不知道,這麼多微調加起來,所導致的效果就是法系機關槍直接跌落塵埃,狗都不玩。

自適應頭盔加石像鬼一共5300塊,裸這兩件19分鐘就夠了,能直接扼殺大嘴、瑞茲、蛇女在內的一切依賴技能持續效果、團戰風箏的英雄們,連帶著羊刀一起克。

自適應對爆發刺客還沒那麼bug,畢竟效果是受到法系傷害四秒後,傷害遞減15%,但對蛇女、瑞茲等英雄來說,基本就是打了第一套,剛噴2口,人家開始回血了,別說刮痧,出個狂徒有回覆屬性,打坦,坦克還能回血!

介紹完這些,秦明直接看向香鍋,“你這兩天在韓服,對野區怎麼看?”

“食草英雄的日子好過了不少,嗎的,熔渣太爽了,打F6、石甲蟲快了不少,刷野效率提高了一大截。”香鍋吐槽道。

“嗯。”秦明點頭:“以後玩食草打野,基本打野刀合了之後第一件成裝就要做石像鬼,便宜、好過渡不說,金屬化配合石質肌膚,表明了拳頭是鼓勵食草英雄開團,不用再擔心身邊沒隊友就不敢開或撐不住第一輪集火(傷害降低60%的石像鬼負面效果,對坦克來說灑灑水啦,誰指望坦克打出巨量輸出)。”

秦明繼續圍繞野區說道:“對抗性方面,如果要針對食草性打壓制,那麼先鋒就必須要爭——”

第三類。

峽谷先鋒改版,不再提供一次性傷害,而是化為先鋒之眼,撞毀防禦塔。

峽谷10分鐘出生,初始血量4000,隨時間提升,血量最大上限6400,而衝撞對防禦塔的傷害數值依據的是150+先鋒當前死亡血量上限的25%,也就是說,剛出生就把先鋒吃了,能對防禦塔造成1150點傷害,如果放養,最高可達1750血量。

這什麼概念?

一塔3500血,一塔經濟能幫助英雄快速滾出裝備。

秦明說到這,直接用公式給大夥算了下經濟賬:“如果第一波先鋒爭奪成功,能抓住機會殺人、拿塔,那就是一個人頭的錢再加一塔錢再加最少2波兵線的錢,輕鬆滾出一千+,如果先鋒沒被解決,撞出第二頭……”

說到這,香鍋詫異道:“怎麼可能撞出這麼多次,我打兩天rank,有時候連一塔都撞不掉。”

秦明笑笑:“2打1當然撞不掉,如果10分鐘左右下路雙人組跟著打野一起來上半部呢?然後對面回防不及時被多打少,殺了人,少了防守力量呢?四人拆一路,能不能護著先鋒繼續撞?”

秦明指著峽谷地圖,眾人的目光越加被吸引。

“剛剛說了,野區食草的登場上限增強,前中後期的大環境都有改善,但它對抗性弱的毛病沒變,野區單挑依舊有縫隙可抓。

另外,坦克裝備出裝節奏變好,上路坦克生態跟著變好,10分鐘,如果我方上路出個打錢英雄,對方照例出坦克抗壓,能不能靠著壓刀在這個時間點創造出一件套打散件,應該能吧?”

眾人點頭。

&ne在這方面很有話語權,他抗壓的時候,10分鐘大多也就是布甲鞋加個小熔渣和真眼的經濟,戰士如果草鞋裸成裝,破敗、黑切這種比較貴的都出得起,更別提萬一上路出點事丟了人頭,10分鐘左右的戰力差距只會更大。

“所以,圍繞先鋒和坦克生態的改善,我大概劃分了一些決策要點。”

已經有要點了?

眾人震驚。

秦明指著峽谷地圖說出自己的理解。

一,在下路對抗一致的情況下,依賴上半部對抗搶先鋒滾雪球;

二,在下路對抗不一致的情況下,上半部的處理;