KDM一場沒勝。

現在這個版本,中韓公認三流氓青鋼影、獅子狗、螞蚱,讓缺乏應對措施的藍色方總要落得個被動搶人的下場(即全不ban,藍一紅二),紅色方BP稍佔便宜的趨勢越發明顯。

而從套路、戰術開發上來看,10ban對位置優先順序的壓縮效果顯而易見,有些一整年都不會上場的英雄越來越多的出現在賽場,大家都在探索某個位置沒了T1,甚至T2都被ban得差不多了,玩什麼合適。

從大趨勢來看,上單慎已經越來越火熱,它對英雄提供的保護能力、支援能力和戰術意義(分推),以及足夠跟上青鋼影的節奏都讓它的上場率在提高。

同時,輪子媽又開始活躍在當前版本舞臺,作為一個自帶體系的英雄,輪子媽與沙皇的配合在S5就給全球觀眾留下了深刻的印象,這類高地鐵牆的體系英雄上場次數增加,也算是戰術輪迴的一個標誌。

反正,每到終結比賽的時間相對延後,輪子媽總是經久不衰。

另外,歐洲小火的翠神逐漸被LCK接受,稍不注意就能小套路刷野的手段,經常能打出等級壓制——

野區改動時說過,不蹭線上經驗,野怪全刷堪堪四級,翠神只要收割一組,護住野區,等級差就拉開了。

而在這方面,翠神不用幫開,對佔線也有促進作用,線上再反過來反哺翠神入侵收菜形成了比較好的良性迴圈。

當然,有優點就有缺點,翠神收菜有點傷,野區被抓住容易暴斃,對拼強度不高,開團能力較差、反手能力也沒強到哪去,很依賴小菊,也需要線上多承擔輸出。

再說比賽,本週LCK唯一的爆冷就是LCK被AFS擊敗,說道原因,還是扣馬不做人,可能是贏麻了,眼光高了,ban奧拉夫放獅子狗,知道Sprit不會玩(這位之前拿獅子狗打得很差,有點辣眼睛的那種,技能釋放的時機都有問題)。

是,AFS確實不太會獅子狗體系,可SKT隨後的Pick真不拿對面當人看,選出傑斯、獅子狗、卡特、寒冰、娜美偏S4時期三星白的雙收割體系。

但這個陣容要前排沒前排、要清兵沒清兵、要逆風站不住,雙收割也極怕限制。

當初三星白能贏,那是對線實力就不在一個等級,那時候的選手抗壓細節都說不上多好,避戰能力更是一般般,所以雙收割亂殺起來特別過癮,但碰到有點實力的這就叫五個位置都想Carry之Rank不服就Solo陣容。

你看這個名字你就知道這東西多騷氣了,它只適合虐菜,需要對面配合你虐菜,而這把,AFS沒怎麼ban中路的英雄,Faker想穩一點,選個時光、發條也不是不能讓獅子狗衝起來。

但SKT就不,就卡特,扣馬也是太信任中韓賽區唯一一個拿卡特2把全勝的權威,秦明不讓小虎練卡特,純粹是有太多比這更好的選擇,卡特那小身板,沒人創造收割環境,稍微盯住,都不需要太費力,都是一個邊緣OB的好手。

&ner拿維魯斯頂住bang的壓力,補刀不落下風,上單拿個蘭博雖然被越死了兩次,但大招依舊有傷害,搭配打野男槍的煙霧彈和超高爆發,中輔飛機、卡爾瑪都帶虛弱,拖到20分鐘,經濟沒爛,SKT就抓瞎了。

開嗎,虛弱克雙收割進場,飛機、男槍、維魯斯三AD傷害都很高,卡特吃不消。

不開嗎,SKT這陣容一點守塔能力沒有,AFS到處拔塔,中野這兩人就在側翼看著,站正面沒用,團又開不起來,原地遛彎逼到不行,打了兩波非常差的先手團,SKT果斷讓掉基地,29分鐘就被推平了。

第二局好點,BP稍微正常了點,但Huni有點小犯罪,Faker直接開送。

有了優勢的AFS抱團打,馬大頭兩波團戰都限制死了bang,都是大樹捆過去認草,不給bang輸出其他人的機會,然後就贏了。

這局稍微有意思的點也是Faker這局玩個瑞茲只打出了六千出頭的輸出,被Kuro蛇女完成復仇,造成的傷害比自家輔助還低。

大致知曉了敵對賽區的摸索動向和賽區環境,秦明看了看時間叫來了U。

“他在幹嘛?”

U知道秦明說得是誰,“昨晚到現在,一直在練練傑斯、鱷魚、青鋼影。”

“你覺得他情緒怎樣?”

“還能怎樣,沉默低沉唄,畢竟對位被爆了。”

“看來我該鼓勵一下他,太沉浸失敗的悔恨裡,過於自責可不好。”

“你是該跟他談談。”U很認可。

U也經歷過這樣的日子,包袱壓在心裡,只會越發影響自己的發揮。

帶著負面情緒練習英雄有沒有效果?

有,但很差,不能正常的看待對局,只是折磨自己。