022章 賽區潮流(求月票)(第2/3頁)
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辦公室。
輸給SS,崔教也是建議。
“秦教練,目前來看,打弱隊上路玩什麼差別都不大,下路完全能兜住,打強隊,尤其是上路有重心偏向的隊伍,Letme沒有那個實力打出不錯的戰術效果,執行不到底,還擾亂了陣型排布,成了團戰端不大不小的隱患。
&n的rank記錄和訓練記錄我都看了,他的進步不小,你看,是否換他上場檢驗一下?
&ne壓力,逼他進步,或者還是打中下雙核、野區體系或者四保一都行,把這些都吃透,我們有足夠衝擊力。”
U教練不想這麼殘酷,“剛輸就拉下去,他會怎麼想?他今天已經被打擊到了,他也沒有飄,沒說不履行安排,沒犯錯,不需要警告。
&n可以等等,至少也不是這個埠,下週六打GT,上zoom怎麼樣,後天的比賽還是讓Letme首發,LGD還是好贏的,贏了就好很多了。”
作為選手轉教練層的一員,U比很多教練都更能設身處地的為選手著想,去揣摩他們的感受。
G指導也是同意,“一次失利而已,沒弄好,可能更搞得人心不穩。”
&n可以緩緩,確實要考慮Letme的感受。這也是磨鍊吧,把那點小驕傲都打碎。
我堅持讓他玩戰士上單,也是不希望他養成太過依賴隊友的毛病,如果哪天中下沒聲音,必須上路抗一抗,他是否能頂的起來、撕開缺口?
我們現在不培養他更獨立的能力,到時候就晚了。我需要每個位置都有處理局勢的主觀能動力,要有這個思維,捕捉局勢的敏銳度是需要培養的,這恰恰是我們這支隊伍,小虎、Letme都欠缺的東西。
當然,小虎現在好了一點,但還不夠,我對他的期望更大。”
&ne情緒上的低落,任誰在比賽的時候、在千千萬直播觀眾的面前被“教育”,這種“羞辱”肯定會演變成懷疑自己。
想想就知道,賽事,贏了的都不希望自己是被錘的那個,何況被錘了還輸了,想找安慰諸如:我對線吃虧是我抗壓,團戰我比你有用的理由都找不到。
這樣的話都不敢往心裡走,可見其打擊力度。
聯盟這遊戲就是這樣,誰拖後腿一目瞭然,想回避都回避不了。嘴硬?不過是死不承認的自我麻醉。
&ne的能力當然不算差勁,哪怕他還不是那個在國際賽事磨鍊過的頂級藍領,哪怕是玩前排,英雄池都有些問題,可他對團隊的增益依舊存在,是很富有LPL特色的合格藍領,時不時能開手好團。
但他的所有都是建立在肉盾英雄的高容錯上,捱揍當然不需要太多的細節,陣地進攻靠著吸收傷害、逼壓身位給隊友製造大量的輸出機會也不復雜。
&ne以及AJ這樣的選手受到質疑是有原因的,抱大腿一詞完美概括了此類上單玩法的真諦——
不給大哥過多的壓力,團戰護著大哥,有資源大哥可以先吃,什麼都是大哥好,連陣亡都要比大哥先掛才是正道。
贏遊戲有太多的方式,只會一種,不被說閒話、評價不容易過高也很正常,觀眾心裡也有桿秤。
“可繼續這樣下去,打SS這樣的隊伍我們還是很懸,承受壓力總比挑戰壓力來得通透。”
“人都是有成長的,上路的問題不能太簡單化,太簡單化心思就固定了,衝勁也會慢慢喪失。”
秦明很堅決。
全能核心培養不出來,“眾生平等”起碼也要吧,而不是像現在這樣打更有實力的上單默默吃虧。
眾生平等雖然無奈,可也並不簡單,上單的換血處理是真的吃一次虧,就被騎臉,反抗手段那是必須要有的,白捱揍的上單頂多也就是不崩線,憑什麼化解對面的攻擊性,把壓力拉低?
次日,沒有比賽,正常rank練習。
有其他人監督,秦明也不用操心,反而把精力放在LCK的比賽收集上。
LCK這邊大趨勢相對明朗,領頭羊、中流砥柱和墊底磨鍊的隊伍涇渭分明:
KT、SKT為第一梯隊;
SSG、LZ、AFS、BBQ、MVP為第二梯隊;
JAG、ROX為第三梯隊;