看到沒人應答,那人也就不說話了。

一局過後。

秦明站在旁邊默默點了下頭。

“你覺得怎麼樣?”

“暫時沒看出哪好?”

“刷野速率怎麼樣?”

“不如豹女、男槍、奧拉夫。”

“比皇子、螳螂呢?”

“好像快一點。”

“抓人好抓嗎?”

“沒控沒位移沒減速。”

“傷害高不高?”

“還行。”

“所以,這是一個刷野速率介於TI、T2之間,缺少控制但爆發相當可以的打野。Doinb。”

“教練你喊我。”

Doinb聽到動靜回頭。

&n排一把,你玩潘森。”

“中單潘森?”

“是。”

又一局結束。

兩人都有些興奮,這一把怎麼說呢,簡單粗暴。

非用形容的更確切點,那就是定點爆破。

基本潘森控誰,誰死,在小規模碰撞上非常強勢,尤其是2級到3級那一波,這個組合的擊殺成功率非常高。

&n也發現這個英雄的好處了,哪怕有一些缺陷,但傷害是真的高,發力期也持久,再加上被動靠近牆一段時間後會得到加速效果,在相同時間去邊路活動的範圍很寬,只比豹女的輻射範圍小一點,也算行進速度非常快了。

更獨特的優勢是,它防突進。

在這個上路都講究開團的版本,一手撒石陣用好了能破掉對面的後續跟進,天然創造出小範圍的隔離帶,更別提大招的地形更改與支援,用好了也是神技。

試驗許久,大致摸到這個半全球組合的感覺後,秦明正式把這個圍繞巖雀搭建的體系納入了SS將要掌握的武器庫。

什麼,你說潘森?

巖雀的掛件罷了。

沒有它,也有替代品,只不過所有的搭配裡,潘森是控制最穩定的中單,指向型和非指向性型比,哪個更容易操作還用想嗎。

雖然秦明早知道LCK的巖雀體系優缺點,也明白巖雀的適配性,但真的從Sofm、Doinb這裡得到比較好的反饋,也能打消眾人的顧忌。

一個英雄從設計出來,到知道怎麼使用,通常需要眾多召喚師的努力,就比如盲僧,R閃一出,現在是個打野都會,操作上限都上去了。

再比如吸血鬼,SS一開發,全特麼在學,至於用不用得好那就是另外一回事了。