猩紅獎勵(1):

該角色持有一把具備殺戮要素的強大傳說武器,他將獲得額外25%的殺戮經驗加成和相關技能增幅,並具備擊殺猩紅寶箱的資質(雙向)。

該角色死亡後有一定機率(具備相關要素者擊殺後機率為:100%)掉落該裝備。

請注意:該狀態可被其他綜網玩家直接檢視!

25%的殺戮經驗加成……

易夏想了想,最終決定將其留下來。

雖然相比於他之前在那些戰爭位面的增益那般爽利。

可作為一個能夠常駐的加成效果,25%的殺戮經驗加成也不算低了。

以易夏現在單次戰爭位面在千萬左右浮動的殺戮經驗來算的話,也能有二百多萬的額外殺戮經驗收益了。

至於這個狀態……

易夏又稍微仔細看了看這個狀態的綜網描述。

可被其他綜網玩家直接檢視?

易夏搖了搖頭,對此不以為意。

他雖然在釣魚方面,有那麼一點點心得。

但綜網玩家可不是多麼蠢笨的存在,尤其是在行走在專精殺戮這類危險道路的。

更主要的是,在易夏看來,擊殺綜網玩家收益並不高。

為了殺戮經驗?

綜網玩家能值多少殺戮經驗,就算有著額外加成,對於以一個位面進行清洗的易夏來說也沒有多大的吸引力?

或者綜網災幣?

作為綜網高階手藝人,大巫對此不屑。

至於魔法裝備等其他零碎的東西,易夏更是沒有半點興趣。

以某些個體為目標的殺戮,向來不是大巫所選擇的道路。

畢竟效率和收益都太低了。

目前看來,除卻殺戮經驗的加成之外,也就是能夠為易夏提供一個不穩定的額外收益寶箱——畢竟有時候,aoe也能順手弄死一些跑得慢的……

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易夏搖了搖頭,隨後開啟綜網好友列表。

看完了“電影”,該出門逛逛了……