ps:殺戮經驗加成不好白嫖啊,一不小心就被對方白嫖了——資深高階冒險者青銅安德亞信徒法比里奧特魯

ps:危險的武器,邪惡的力量,警惕劍中的深淵,冒險者!——正義與公理聖武士協會宣

易夏看著視網膜上重新整理的裝備資訊。

他沒有細看,只是略微地看了一下便收回了目光。

那被綜網定義為危險的猩紅之器,便被易夏隨手丟進了物品揹包裡。

它的命運如何,還將取決於對方在殺戮經驗方面的具體加成。

說起來,這類物件確實頗為稀少。

易夏一路殺戮至今,也沒有遇見過類似的物件。

畢竟綜網在殺戮經驗方面的基礎效果,已經非常出眾了。

而想要從上面汲取到更多的力量,顯然就需要更為苛刻的手段了。

一如易夏在戰爭位面獲得的額外經驗加成,都是由該位面的位面意識提供的。

在這方面,就像如何從骷髏等“貧瘠怪物”身上榨油,一直都是綜網玩家交流論壇的樂此不疲的熱門話題。

考慮到綜網玩家在手段方面的多樣性,可見其中難度了。

易夏曾經也看過那樣的帖子。

易夏記得,其中透過各類兼職來獲得相關職業經驗補益是個不錯的路子。

但代價則是巨大的職業等級提升懲罰。

除了有相關豁免道具或版本特性外,不屬於常規發展思路。

當然也有某些冷僻的手段,不過都有其侷限性。

從某種意義上來說,越是貼合基礎的地方,就越難搞出新的花樣。

比較常見的,就是易夏這般壓級獲得額外挑戰經驗加成的。

但不是所有綜網玩家都能有那個條件。

多元宇宙各個位面物質世界的複雜性,讓很少有人能夠延續最優的發展路線。

在這方面,地球的家鄉所給予的安寧環境在一定程度上也屬於環境優勢。

不是所有的世界和地區,都能夠處於這般和平的環境……

想了想,易夏用意識開啟綜網面板。

現在,易夏的綜網面板已經沒有從前那般簡潔。

除了基礎的屬性面板沒有太大變化之外,各類的技能和常駐狀態密密麻麻地佔據了易夏的視野。

易夏將意識集中在其中一個新增的、泛著危險紅光的狀態上。

下一瞬間,易夏的視網膜上重新整理出該狀態的具體資訊: