最主要的是,他現在確實無需那麼急迫地進行等級提升。

壓縮面板等級,提升實際戰鬥力,才是易夏現在的想法。

而通用經驗除了提升職業等級之外,易夏目前找到的用法有這麼幾種:

一是提升法術等級——但不一定成功,是透過綜網消耗通用經驗來進行一種高效的訓練和啟發。

二是使用某些高等級法術時候需要消耗。

一般來說,至少在9環以上?

三是對於已學會的技能的提升。

當然,這種提升無法突破上限等級。

這些是易夏現在透過各種途徑瞭解到的關於通用經驗的幾種常規用法。

這些資訊,還是是易夏在多元宇宙綜網玩家交流論壇的扉頁上看到的。

在晚間訓練魔法的閒暇時刻,易夏會逛一下綜網的論壇。

因為等級的原因,易夏只能進入最為基礎的學徒區。

裡面的資訊多以各種組隊資訊為主,偶然易夏也能夠從他們的交流中收穫某些“綜網玩家常識”。

只是這種獲取效率太低,而且綜網論壇的帖子實在太多了。

易夏並沒有考慮過組隊,他喜歡這種獨來獨往的冒險生活。

“也許,可以試試蠱毒?”

易夏自言自語道。

巫覡在前期諸多技能沒有成型的時候,確實會頗為乏力。

近身廝殺,暫時沒有各種巫藥、祭祀加成和血脈覺醒的巫覡並無太大優勢。

而法術方面,前期極為有限的法術和法力更是大大限制了巫覡的發揮。

或許,這也是蠱蟲、詛咒這些分支存在的原因?

易夏覺得,他有些明白了。

這種後期發力的綜合系列選手,前期就得多玩點騷操作。

易夏開啟自己的法術書,上面除了已經學會的法術之外,還多了一個閃亮的方框。

易夏略一思索,選擇了蠱皿製造。

隨著易夏的確定,他的視網膜上重新整理出新的提示資訊:

“你學會了1環法術:蠱皿製造。”

“基於你的法術書特性,你透過該法術製造出來的蠱皿,將有一定機率獲得額外‘上古兇厄’賦予的限定效果……”