易夏沒有遲疑,直接選擇了學習。

隨著物品揹包中那散發著原始、古老的、宛如石塊般的上古雕畫逐漸黯淡,易夏感覺自己渾身一陣清涼。

就好像開啟了天窗,外面的涼風習習吹來,將原有的燥熱一掃而空。

卻又不像空調冷風撲面而來的冰寒,雞皮疙瘩失去了出場的機會。

恍惚間,易夏有種置身於水域的奇異錯亂感。

他甚至能夠隱約察覺到體表吹過的氣流——並非是毛髮的反饋,而是一種更為全面的、微弱的觸感。

所以,這玩意兒為什麼丟在巫覡的戰祭獎勵列表裡面?

易夏不理解,但他很樂意。

“綜網提示,你獲得新的非職業技能:人類遠古狩獵。”

“基於你的版本特性,你獲得了1次能夠自由選擇法術的機會。”

“綜網新手提示:檢測到人物的挑戰等級即將達到2級,建議玩家提升職業等級,否則可能出現因周免副本難度實時波動機制,出現挑戰困難的情況。”

嗯?

易夏凝視著視網膜上新出現的提示資訊。

挑戰等級?

易夏思考了一會兒,他對其的理解大概就是:能夠在一定程度上代表實際戰鬥力的參考等級。

但肯定不是實際的情況,一如綜網給予的說明一樣,只是一個參考。

不過周免副本難度實時波動機制?

易夏略一思考,覺得可能是之前某些綜網玩家壓等級薅經驗太狠了,以至於綜網進行了相關的補充更新。

就這方面來說,綜網玩家交流論壇上有不少相關的帖子。

大抵是說某次綜網的更新有哪些內容,是因為某些大佬的“逆天操作”。

其中某些讓易夏覺得對方肯定是一個骨灰級的rpg玩家,遺憾的是,對方進入綜網的時間比他早……

易夏就新出來的提示逐字研究了一會兒,發現並沒有收益消減之類的意思。

這意味著副本等級雖然隨著挑戰等級變化,但收益是不會削減的,甚至可能因為人物等級與副本等級的差異有相關提升?

易夏覺得,他有思路了……

隨後,易夏掏出一把鏟子順便鏟了點土丟進物品揹包裡。

嗯,煉獄副本的泥土,也不算虧待環殅了……

然後,易夏選擇了退出副本……