人類遠古狩獵:

型別:類血脈能力/類法術能力/叢集意識追溯返祖特徵

能力等級:1(無法提升)

能力效果:

上古的血脈,在你的體內湧動著。

古老的狩獵傳承融入你的血肉。

那些長毛、多肉的生命,將再次回覆曾經被支配的恐懼……

能力效果:

人物奔跑速度獲得相關職業等級的加成(人類相關職業,最高上限為20級,每個等級提升20%),人物奔跑體力消耗降低80%。

在體力消耗殆盡時,人物有一定機率抵禦虛弱效果,並消耗一定當前生命值來獲得快速體力恢復。

ps:你以為當我們還瑟瑟發抖地行走在這片荒莽之地的時候,是憑藉什麼維繫生存的?……鋒利的刀刃?嫻熟的技藝?精密的機械?恐怖的力量?……答案在你們柔弱的腳丫子上……——《泛東方人類譜系歷史不完全記錄》第三章“遠古時期,人類如何生存”

看著視網膜上重新整理的提示資訊,易夏微微一愣,隨後大喜。

這可比殺伐技藝要好用多了。

從某種意義上來說,是能夠直接貫穿他整個職業生涯的。

移動速度的價值,不管是哪個層次的玩家都能夠有所瞭解。

就像lol的無限火力中,沒人會拒絕一頭超越了光的烏龜……

雖然不是增加的基礎移動速度,但百分比的加成也頗為可觀了。

除了些許巫藥的效果之外,巫覡沒有太多移動速度方面的技能加成。

當然正常來說,巫覡也不太需要。

在其誕生的漫長歲月中,巫覡向來是作為其所在部族的領導者或指引者。

即便擁有近身廝殺的強大分支,但也是隨著叢集衝鋒。

或有相關的血脈能力,但那並不能算在巫覡職業本身的規劃裡面。

可以說,這種常駐的被動移速屬性,算是給瘸子裝上輪椅了。

雖然不大能夠與武僧這類擁有基礎移速加成的飛毛腿職業賽跑,但也夠用了。

易夏覺得很滿足,果然魔法裝備什麼的,直接獻祭就好了。

比起效果並不一定如意的魔法裝備,巫覡的獻祭還是存在一定傾向性的。

這一點,從後面幾個等級的戰祭能夠直接選擇獲得獎勵的型別,就可以看出些許端倪。