就像吃瓜一般,易夏總是喜歡從邊邊角角開始吃起。

這樣,總是會更加充滿期待。

當然後來參加工作之後,這一習慣被很好地糾正了……

易夏將自己已經有些年頭的電競椅往後靠了靠,換了一個比較舒適的坐姿。

隨後,易夏開始研究起幾個被他認定為重點核心的法術來:

1.蠱皿製造(1環/巫覡職業限定/蠱毒分支)

2.治療疾病感知(1環/巫覡職業限定/祝由分支)

3.擬態泥塑(1環/巫覡職業限定/詛咒分支)

4.獵物追蹤血肉(1環/巫覡職業限定/氣血分支)

5.一級怪物召喚術(可異化)(版本限定)

6.幽光術(可異化)(異化後為災厄限定)

想了想,易夏最終確定為一級食物(怪物)召喚術和.幽光術。

在此之前,他已經經過了很長時間的琢磨。

相比於其他的選項,這個選擇一個是頗為穩定,而另外一個則是存在搏一搏的可能。

其他通用的法術,則更不必說。

雖然不太瞭解1環究竟對應的是怎樣的等級,但易夏琢磨著應該是屬於低階的、比較基礎的法術。

巫覡職業的獲得,並不是一蹴而就的。

易夏在思考的時候,不時會在腦海裡冒出一些之前毫無印象的知識點。

只是,那更多是關於巫覡職業本身的。

對於其他的資訊,就基本上沒有什麼幫助了。

這讓易夏隱約感覺,它們或許並不完全是一個路子的……

而隨著易夏的確定,他的法術書上開始蜿蜒出兩個不同的圖樣。

易夏的視網膜上,也隨之重新整理出新的提示資訊:

“選擇成功,你的法術書增加了新的法術:一級怪物召喚術、幽光術。”

“版本特效發動!你獲得了2點技能點!”

“災厄眷顧生效!你的法術一級怪物召喚術異化為:虛空之餌;幽光術異化為災厄鬼面!”