下一瞬間,隨著易夏意識的波動,他的視網膜上隨之重新整理出一條新的提示資訊:

“綜網提示:合成成功,你獲得了新的星靈之力/狍鴞限定(可載入):稚欲拿雲。”

稚欲拿雲:

型別:星靈之力

效果:

人物能夠透過吞噬、消化巫藥等促進血脈成長要素事物的行為,獲得鉅額的血脈成長側重(至少為150%)。

但與此同時,人物不再能夠透過吞噬、消化此類事物,獲得基礎屬性獎勵。

同時,在並未進行吞噬、消化等行為的階段,人物將持續(非災厄眷顧)/可選擇性(災厄眷顧/傳奇)開啟獲得無盡貪慾:積buff,每層無盡貪慾:積都將為下一次吞噬、消化巫藥等效果提供額外1%的增益效果(每個自然日至多獲取人物職業等級*1層數)。

但與此同時,每層無盡貪慾:積都會導致人物法術學習效率和施法命中干擾。

當人物進行一次吞噬、消化相關限定要素行為後,所有已積累無盡貪慾:積層數都將積累計算增益並全部消耗。

人物可以主動取消掉所有無盡貪慾:積的效果,但在下一個自然日之前,人物都無法再獲得該狀態。

災厄眷顧限定:當人物的施法命中低於50%時則無盡貪慾:積停止積累。

…………

…………

易夏繚繞著無盡火光的眼眸,看著視網膜上重新整理的綜網提示資訊。

星靈之力,自然並不存在所謂的品質之類的限定。

每個星靈之力,都有其側重所在,並不存在絕對的強弱判定。

這一點和星靈本身所對應的概念,是不存在太多關聯的。

至少在易夏看來,星靈之力的價值,更多在於其是否契合他的需求。

而這第一次的星靈之力合成,在易夏看來無疑是卓有成效的。

一如前言,星靈之力並無直接強度的劃分。

也就是說,一般來說,將一切要素無限進行細化,在同一領域是不會存在另外的、具備對此更為強大效能的星靈之力的。

毋庸置疑,這個新合成的星靈之力,就足夠契合易夏對此的需求:

堪稱極致的血脈成長偏斜,甚至為此還需要承擔決然不算輕鬆的負面狀態。

當然了,真要說起來,對於易夏而言,法術命中以及法術學習的效率,實際上的影響也並不算太大……

畢竟前者,對於往往更多將施法能力作為鋪場效果的易夏而言,意義不大。

而後者的話……

至少就現階段來說,還尚未存在有其發揮的空間……

而作為一個能夠主動進行開啟和結束的增益效果,其負面效果的危害也無疑削弱到一定程度。

不過,易夏並沒有急著進行星靈載入。

他目前的職業等級已經提升到了30級,而參考之前已經擁有的星靈,他現在還有一個無需任何消耗的星靈之力位置。

再之後的話,想要獲取新的星靈之力,就只能透過弒神或者職業等級提升來獲取了。

除卻這一次的合成之外,他現在還有4次免費的星靈之力合成次數。

當然,因為狍鴞的合成已經進入到本日的冷卻。

易夏想了想,準備試試蜚。

就目前來說,瘟疫孢子已然成為他足夠重要的熬製巫湯基礎素材的獲取渠道。

如果能夠提高這方面的效率,無疑也是透過另外的渠道增加他血脈成長的速度。