第655章 傳奇戰舞/傳奇祭祀-血戰之舞(兩更!)(第2/2頁)
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傳奇戰舞/傳奇祭祀血戰之舞:
技能型別:限定傳奇職業技能/限定傳奇進階職業和相關傳奇分支核心
限定要求:擁有20級以上巫覡職業等級或者相關傳奇進階職業,傳奇戰巫偏斜或者擁有戰巫要素的傳奇進階職業、核心技能,至少掌握一門傳奇戰巫戰舞,擁有能夠在非限定區域聯通天地的能力、特質或者許可權(請注意:該要求非學習限定,但會極大影響該技能的實際表現效果)
技能描述:
以血勇之力,聯通天地。
如此貫穿生死,直至消亡……
技能效果:
人物所有戰舞系列技能,獲得[血戰之舞]技能表現。
基礎加成:
[血戰之舞]啟動的戰舞,將獲得額外的攻擊次數加成(唯一)、正向機率觸發,同時相關防護、豁免、閃避等層面的加成元素將更迭為攻擊相關。
技能進階:
在[血戰之舞]的狀態下,人物對敵感知獲得大幅度提升,同時能夠選定一個或者複數的敵對單位進行鎖定。
完成鎖定後,人物對於此類單位的攻擊慾望、攻擊命中、感知錨定等將獲得大幅度強化。
同時,當人物每完成一定的攻擊次數(基於人物當前生命等級與敵方生命等級)後,人物將獲得一次額外的限定傳奇攻擊次數(該攻擊次數將以一次臨時的概念復刻,並透過人物當前所能夠承擔的極致狀態發動,該攻擊次數完全繼承人物的相關加成和攻擊類觸發效果)。
請注意:概念復刻的相關武器,僅擁有攻擊相關的特效保留,並在完成此次攻擊後消失,在進行一次尚未完成的限定傳奇次數時觸發新的限定傳奇攻擊次數,已生成的概念復刻武器將暫時不能再次被複刻。
當人物完成鎖定卻無法發動攻擊,每隔一定時間(該時間將隨著人物相關層數的疊加而不斷縮減),人物將自動獲得可疊加的限定傳奇攻擊次數(該次數累計無上限,但每次獲取都將進行相關戰意檢定)和感知、攻擊命中、攻擊距離加值。
ps:有時候,我也會不由得思索,老祖宗們開發了這麼多離譜的技藝到底是為了對抗什麼鬼東西?——高階戰巫破軍巫致誠
ps:看得出來,這個文明譜系的古老傳承對於那些戰略拉扯的對手並不怎麼友好……——綜網熱評9999+
ps:如果只是單純的攻擊次數疊加和強化,沒有破法、破盾和破立場之類的效果,感覺也……挺一般的?(存在後續新增留言,熱度:9999+)——高階法術利刃不屈競技之魂達利魯蘭特
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易夏繚繞著無盡火光的眼眸,看著視網膜上顯現的技能訊息。
這是經由他無數靈性的抉擇之後,最終適應他相關考慮的相對最優解。
這能夠幫助他,解決這類並不與他進行正面作戰的敵人。
雖然需要一定的醞釀時間,但能夠保障最終的效果。
而在正面戰場的維度,也能夠起到一定的增幅效果。
如此,易夏心念一動。
下一瞬間,隨著他意識的波動,他的視網膜上隨之重新整理出一條新的提示資訊:
“綜網提示:選擇成功,你獲得了新的傳奇限定職業技能:傳奇戰舞血戰之舞……”