對於傳奇等級提升的獎勵,目前易夏需要進行及時處置的也不過於三塊:

混沌特質、星靈和職業技能。

至於傳奇法術選擇機會,那則是可以作為儲備的傳奇物資。

從某種意義上來說,將其視為一個樸素功能向的許願術,倒也是一個不錯的開啟方式。

基於混沌要素的波動和力量的強化,現在可供易夏選擇的技能相比之前無疑又有了增長。

此前,易夏所選擇的傳奇技能,是基於相關限定抗性的補充。

而這一次,他倒是暫時並沒有對此足夠明顯的偏斜。

又或許,也並非如此?

易夏肆虐著無盡火海的意識海中,無盡的靈性開始翻湧激盪。

那些過往的戰鬥記憶和混沌本能,開始對此予以靈性的啟迪與顯現。

很快,易夏便將意識集中在最近與那個已然忘卻名諱的邪神,在其神國之外進行的戰鬥了。

如果是在相對常規的環境,以他目前這方面的技能儲備和能力,無疑並不會畏懼這類幻象類的敵人。

也許不一定能夠那樣輕易地錨定對方。

但對於這類有著難以限制隱匿手段的敵人,易夏有著多元宇宙諸多存在對此較為樸素的應對方式:

直接清場就行了……

只是相對來說,易夏後來所採取的清場方式在其涉及的維度上,略微有所寬廣罷了。

現在浮現在易夏熾烈意識海中,關於這方面的思考主要在於:

直接就世界概念的清場,並不是每次都能夠實行。

雖然機率不太大,但他也大概不會缺乏與某類邪神結仇的機會。

往常的話,易夏還需要考慮到神國這個恍若物質世界遊戲中泉水一般的限定要素。

而現在,已然經歷的一切已經向易夏表露:

此刻的泉水,已然被開啟了血條……

雖然稍顯冗長了些,卻也絕對不是之前根本無法觸及與破壞的絕對概念。

而出於這類戰鬥情況的考慮,也許需要進行一些限定的補充?

易夏不由得陷入了沉思。

當然,對於現在的易夏而言,對此的思索並不影響他翻閱自己的傳奇技能庫。

那些在此之前,已然有過查閱的技能,易夏現在自然無需再次翻閱。

他主要檢視的,是隨著他自身狀態的更迭,而後續新增的那一小部分傳奇技藝。

增幅感知,還是對於這類要素的針對性技藝?

在那並不為人所熟知的熾烈意識海中,混沌靈性的閃光象徵著易夏對此的抉擇與思慮。

在那無窮靈性交織、碰撞之後,最終,一個經由了諸多篩選和考慮的選擇,最終顯現在易夏的熾熱意識中。

而隨著易夏主體意識的關注,在他繚繞著無盡火光的視網膜上也隨之重新整理出相關的具體描述資訊: