只是對易夏來說,這顯然並不適用了。

更何況,這個混沌特質還會再次改變施法模組。

對於現在,已然建立了屬於自己的、足夠適用的施法模組的易夏而言,自然不願意就此輕易作出徹底推到式的重建。

至於剩下的兩個混沌特質……

易夏則陷入了短促的思索。

兩種都是易夏所頗為鍾愛的被動序列特質。

事實上,這也是易夏所對於混沌特質的定位。

對於他現在的戰鬥而言,不是即時性的施法動作,都基本上會暫時拉出戰鬥時的第一備選梯隊。

當然,這也是易夏此刻的戰鬥風格所導致的。

他也沒興趣和自己的敵人進行跨越物理阻礙乃至於時空的“見招拆招”。

至於這兩個混沌特質的效果……

易夏大致研究了一番。

單從個體的表現來看,無序反射能夠直接就戰鬥方面的硬性提升,應當是更為契合易夏的一貫風格的。

而最後那個混沌特質……

這讓易夏多少產生了一些回憶。

他依稀記得,自己曾經在超凡階段的冒險中,有過獲得這類臨時強化的經歷。

那是對於彼時尚未獲得飛行能力的夏巫,予以足夠酣暢淋漓感觸的反饋。

至少此刻,在易夏已然沉澱了足夠龐雜的戰鬥經歷的意識海中,仍然足夠完整地留存著關於那份戰鬥的記憶。

就戰鬥方面,易夏覺得那或許有一定的助益。

但具體表現如何,則並不是能夠直接確定的。

不過,這個混沌特質所具備的另外價值在於:

選擇了它,相當於錨定了另外一個混沌特質和一個約等於贈送的混沌組合能力。

目前,易夏並不能夠直接透過綜網的渠道,對此進行檢視。

只是,顯然,此刻的夏巫已然擁有了屬於自己的能力。

下一瞬間,隨著易夏意念的波動,周遭的混沌隨之湧動。

那些來自混沌虛空之中的呢喃低語,向著這位強大的混沌領主,並不怎麼溫良地闡述著屬於它們所知悉的一切……