毀滅、吞噬與殺戮……

易夏思索了一番,他率先排除了殺戮。

對於易夏來說,殺戮在這三者中的佔比其實是最低的。

殺戮本身,只能夠提供易夏混沌經驗。

而就現在的易夏而言,殺戮反而更像是一種附帶的要素。

他並非為了殺戮而殺戮,只是因為殺戮才能獲取提供混沌血脈成長的素材。

如果能夠不需要殺戮也能獲得的話,易夏也絕不會介意。

他並非以殺戮取樂的存在。

當然就現在的情況來看,實現這種情況恐怕需要一點小小的多元宇宙奇蹟就是了……

而在吞噬與毀滅之間,選擇哪一種,則讓易夏陷入了沉思。

嚴格來說,毀滅算是殺戮在一些方面的上位。

當然,這也不盡然。

只是對於現在的易夏,毀滅要素的強度無疑要高上殺戮許多。

畢竟殺戮需要對應的個體,而毀滅卻可以囊括整個世界。

單以豐饒之鄉,那無時無刻不在墜落的黑暗世界,都能夠為易夏提供持續而穩定的巨大收益。

只是這部分收益,易夏估計最終還是落在混沌經驗上。

其是否能夠直接轉化為混沌血脈的成長,尚且是未知數。

至於吞噬?

那也無需多言。

雖然其沒有諸如殺戮與毀滅,那樣擴充套件穩定收益的渠道。

但作為易夏血脈成長由來已久的重要渠道,它的權重毋庸置疑。

只是易夏不太確定,它能夠提供的收益究竟有多少。

因為現在的他,已然能夠吞噬多元宇宙的絕大多數物質。

剔除那些看似艱深的描述,易夏覺得決策的本質無過於在混沌經驗與血脈成長兩種核心資源間作出抉擇。

這樣想來的話,易夏覺得倒也不難決策。

如此,易夏很快有了決意。

下一瞬間,隨著易夏意識的波動,他的視網膜上隨之重新整理出新的提示資訊:

“綜網重要提示:選擇成功,你半神的規則偏斜為:暴食吞噬……”

“綜網提示:請注意:在你的生命等級抵達30級以前,你無法修改此基準規則權重……”

&nbsp本章完