“亞索這手一拿,給EDG的壓力又大了不少啊……”米勒沉吟。

相對於常規上單。

亞索後期的戰鬥力,實在過於誇張。

畢竟。

因為特殊的技能機制,可以在保證暴擊、穿甲、攻速三方面屬性的同時,撐起一定數值的抗性。

加上林北之前秀過的雙風極限連,只要EQ閃命中,在沒有其他控制技能干擾的情況下,必定能夠秒掉沒有水銀飾帶的C位。

兩方面結合起來。

再考慮小炮和維克托的成長。

越往後拖。

局面對QG就越有利。

缺陷,其實也存在。

那就是節奏能力不強,不符合QG一貫以來的風格。

但有一點不要忘記。

EDG並不是一支擅長打快攻的隊伍。

尤其是在拿了上單大樹和下路雙媽組合的情況下,非要快攻,就像一輛明明只適合開在跑道上的賽車衝進越野路一樣,很可能沒跑多遠,就把自身折騰了個粉身碎骨。

所以。

QG拿出這樣的陣容,並沒有什麼問題。

“不知道Scout要補什麼。”娃娃想不到合適的中單英雄:“沙皇嗎?好的,確定了,是沙皇!”

“這一手補的挺靈性。”PDD覺得不錯:“人馬畢竟是一個打野,打團沒有大樹站得穩,沙皇持續輸出方面強過維克托,手長的優勢也能彌補希維爾和小炮之間的差距,還存在迴旋推的可能。”

“唯一的問題,就是會被亞索的風牆剋制吧。”米勒指出。

“其實也沒那麼好克。”PDD解析:“別看小北以前用亞索Counter過沙皇,其實風牆格擋沙皇R,除非面對面,否則,難度是非常高的,而且沙皇能從不同的角度出手,這裡只能靠猜測,連預判都不是。”

說話間。

最後的調整完畢。

教練握手退場。

經過短暫讀取,十名英雄進入召喚師峽谷的泉水中。

藍色方QG:上單亞索,打野人馬,中單維克托,下路小炮加錘石。

紅色方EDG:上單大樹,打野挖掘機,中單沙皇,下路希維爾卡爾瑪雙媽組合。

開局。

QG先集合了起來,想要憑藉錘石的鉤子做做嘗試。

但這次,EDG應對速度極快,各種遠端技能先做消耗,把一點點壓過來的QG隊員逼了回去。

互相拉開。

正常上線。

雙方都沒有玩什麼花活。