“其實小北,啊不,北哥之前打MSI就用過類似的操作。”浪師傅說到一半,馬上選擇改口:“那個時候我看到了,也試了,但是成功率太低,就放到了一邊。”

“這次看到,試過幾次之後,才發現是穩定成功的。”

“你們彆著急啊,我等一等CD。”

其實。

盲僧摸眼迴旋踢、R閃。

皇子EQ閃。

酒桶幾何炸。

銳雯一刀斬。

諸如此類操作,等等等等……

之所以少見。

是因為想要練習,就需要等待極其漫長的冷卻時間。

熟練度不容易上去。

沒有足夠的熟練度,實戰中自然不太想用。

第一時間,本能就會選擇更穩健的操作方式。

而不是難度真的多高。

浪子彥作為有著‘國服第一亞索’之稱的頂級路人王,對英雄的掌握登峰造極,憑藉豐富的經驗,直接找到了重點。

將攻擊速度堆到遠遠超過連招的基礎要求之後。

測試成功率近乎達到了百分百。

先攢出風。

對著小兵EQ,閃現吹飛當靶子的搭檔,EQR落地再一Q,複製出操作之後才開口。

“你們看,就是這樣。”

浪師傅帶著幾分欽佩:“這裡其實有兩個難度高的技巧,一個我稱為落地雙風。”

“吹飛之後,先用E,然後QR一起按,這樣最簡單。”

“因為亞索的R是瞬發,Q有一個短暫的抬手動作,所以是R技能的‘重置’效果先出現,Q再疊層。”

“落地再一Q,兩層直接帶風。”

“亞索Q也是瞬發?不是瞬發,絕對不是瞬發,我天天用Q閃沒看到嗎,能先用,再閃現去調整的技能都不是瞬發。”

看操作。

並不容易懂。

實際測試,也不是每一個人都明白。

很容易出現能用出來,但不知道為什麼能用出來,這種知其然,不知其所以然的情況。

浪師傅把具體機拆開了,揉碎了,一步步解釋清楚,才讓觀眾搞清楚其中的道理。

“接下來,EQ閃接AEQR,是進階的版本。”

浪師傅接著往下說:“原理是一樣的,難度更高,因為中間摻雜了一個平A,時機稍微差一點,就是要麼A不出來,要麼接不上R。”

“我都沒把握,所以剛才沒有銜接這個A。”

“複製都這麼難,從無到有研究出來這一套……只能說是怪物啊!”