但是。

殺不掉,攔不住。

不代表不能Counter。

不久之前,新增了一血塔設定。

推線、拆塔能力強的英雄,獲得了相當大的增益。

既然如此。

錘石想走。

想支援。

隨便。

WE下路組合,只玩一招。

那就是簡單直白的推線。

九個選手都選定了自己的英雄,還剩下最後一個,也是最讓解說、觀眾報以期待的位置。

“說起來,你們感覺小北能拿什麼?”娃娃詢問搭檔。

“怎麼感覺啊!”米勒一副你在坑我的語氣:“不說別的,就說小北曾經Carry過,拿到MVP的英雄,起碼也有十二三個了吧?還不算隱藏和新練的東西,你讓我倆猜?”

“娃娃老師你不能這樣。”MISS調侃。

“沒事猜猜嘛,猜錯了又不扣錢。”娃娃拋磚引玉:“和艾克對線,我感覺小北殺心不會太重,武器大師或許能拿。”

“刀妹也在外面,之前增強過,近期出場率比較高,還有船長……”米勒剛剛提出,馬上否定:“船長不太可能,QG這邊,應該要打快節奏。”

麗桑卓不怕往後拖。

但是,奧拉夫不行。

作為打野,經驗和經濟獲取都比單線英雄少的多。

三十分鐘之後,奧拉夫肯定扛不住傷害。

和E閃大招控制拉滿的酒桶不在一個檔次上。

UZI手上的EZ,兩大件處於巔峰期。

到了三四個大件,比起補足暴擊和穿甲的希維爾,顯然站在弱勢的位置。

“快節奏……”MISS想了想:“不會把奧拉夫換上去吧。”

“不能不能,奧拉夫很難把艾克怎麼樣。”米勒又想到一個:“或許能出懲戒人馬,兩個人一起配合入侵。”

解說你一言我一語地討論。

時間也在一秒秒地流逝。

QG最後一選,還是沒有出現。

糾結了這麼久。

連觀眾都在彈幕上催促了起來。

終於。

倒計時數字從1跳到0,到了拖無可拖的一刻。

大螢幕中央,終於出現了一個……

……

……