上單就更加傾向於功能型。

AD則擺脫了之前,偶爾要選個輪子媽給隊友加BUFF的尷尬情況,爆發和持續輸出都變得重要了起來。

大嘴、女警、艾希。

以及不得不提的新英雄燼。

根據陣容不同,都可以起到關鍵的作用。

因此。

中單位置除了對抗、打團,新增了一個更關鍵的因素。

那就是支援。

打野對節奏能力的需求也隨之提升,如果拿不到前中期的主動權,丟掉兩三條關鍵元素龍,接下來根本找不到彌補的辦法。

林林總總加起來,QG隊員肩上的負擔不可謂不重。

“教練,你是瞭解我的。”Doinb左右看了看,第一個開口:“以我的風格,怎麼安排就怎麼玩,不用考慮。”

“教練,你也應該瞭解我啊。”Ning撓撓頭:“最近在基地,我一直練盲僧和蜘蛛來著,加上人馬,三板斧應該能夠用了。”

“到我了?”林北想了想:“上路還是那樣,肉艾克削弱,輸出艾克加強,大媽加強,武器大師加強,和之前環境沒有太大區別,什麼合適拿什麼。”

上中野表態過後。

輪到下路。

谷UZI臉上少見地帶上了幾分尷尬。

原因很簡單。

——新AD燼怎麼都練不出來。

燼剛剛出來的時候,作為職業選手的UZI就做過嘗試。

實在是很難適應這個攻擊速度固定,射完四槍還需要慢慢裝子彈的另類英雄。

之前有季後賽和MSI要打。

加上坦克聯盟的版本,燼慢慢悠悠一槍槍點,就算爆發傷害比較高,實際效果也難以和常規AD相比。

可以理所當然地擱置在一邊。

MSI結束,整體環境和以往天差地別,燼不再是一個必須要特殊體系才能發揮的雞肋,成了很容易斬殺非坦上單的關鍵點。

還不會……

有點說不過去。

“燼其實可以往後放一放。”

霧天找解決的辦法:“最近職業選手的Rank記錄我都看了,練燼的也不多,和常規AD確實區別太大,不好上手。”

“我們可以思考一下,碰到燼,怎麼去解決。”

“其實燼的對線能力比較一般,天賦都沒什麼收益,而且不好補塔刀。”UZI提出:“拿比較強的組合,前期直接壓住,再控龍拆塔,雪球就很容易滾起來,只不過……”