陣容裡面有布隆和上單奎因,戰鬥力明顯更強的Snake戰隊,直接選擇了入侵下半片野區。

硬搶紅BUFF。

見狀。

QG顯然不能接團,必須選擇退讓。

Ning和林北繞了小半圈,從河道進入Snake的紅BUFF營地,做好視野,藏在草叢裡面等待重新整理。

“換BUFF這個操作,說實話,對Snake來說,並不是特別賺。”

昊凱作出點評:“盲僧拿了後,以QG戰隊一貫以來的風格,很可能來一波二級抓上,對聖槍哥威脅是比較大的。”

“就算不抓,聖槍哥線上也不敢隨便往前壓。”

“等於犧牲了上單位置的優勢對抗,讓打野獲得更好的環境。”

“唔……”致幻想法有區別:“可能就是要這個效果吧,畢竟想要線殺小北,難度實在太高,乾脆不讓聖槍哥冒這個風險,六級之後專心支援,和打野配合一起做事。”

“也對,而且說實話,聖槍哥前期未必能佔便宜。”昊凱目光隨著導播視角看了看,發現了幾處細節:“第一條是土龍,對Snake戰隊的陣容來說,重要性還是比較高的。”

很多玩家。

包括職業選手和相當專業的教練團隊。

在元素亞龍剛剛改版的時候,都以為兩條以上火龍重要性最高。

三條更是天下無敵。

畢竟相當於多了一個大件裝備的基礎屬性。

拿到遠古巨龍,效果再提升百分之五十,三火龍就是整整百分之三十六的攻擊力、法術強度提升。

別說打。

看著都害怕。

但是。

熟悉了接近兩個月,才發現,理論和實際往往會有很大的偏差。

有了元素亞龍和遠古龍之後,比賽時間並沒有像預期那樣縮短,反而延長了一些。

五大賽區,所有的正式比賽加起來,平均時長竟然達到了39分47秒。

非常誇張。

要知道,四十分鐘的比賽,C位只要發育正常,基本都能刷出六神裝。

到了六神裝之後,在這個上路不再是坦克英雄大亂鬥,經常互相灌傷害的版本,火龍的加成就沒有那麼明顯。

輸出英雄對拼起來,都是一套死。

無非看誰能搶先丟出控制,或者有規避手段。

因此。

打到現在。

拿到三條火龍的隊伍,實際勝率僅僅是83%。

拿到三條土龍,獲得對遠古野怪和建築物額外的真實傷害,憑藉更快的Rush資源和拆塔速度的隊伍,勝率達到了91%。

水龍最低,是81%。