換線抗壓,對劍姬來說相對有利。

因為輪子媽和卡爾瑪兩個英雄都沒有直接的硬控,唯一能留人的靈能鎖鏈還是固定2秒生效,百分百會被勞倫特心眼刀格擋。

所以huni過的比較舒服。

時不時用q技能破空斬滑上去補個殘血兵,馬上往回拉,規避丟過來的迴旋鏢。

實在躲不開也能反身擋一下,避免被消耗。

林北就不行了。

金克絲切換到火箭發射器,射程直接超過六百碼,而且是無衰減aoe,稍微沾到一點都要吃到全額傷害。

老牛更噁心。

從來不二連,只用w干擾補刀。

別的還好。

炮車絕對不讓林北吃到。

老牛w技能‘野蠻衝撞’的優先順序雖然不算高,但欺負近戰還是輕鬆愉快。

只要林北向殘血炮車貼過去,fnc輔助yellowstar馬上就一個擊退。

沒炮車的時候,手上捏著技能,同樣是這樣操作。

反正無責任。

“這樣不行,雙方發育環境差太多。”

米勒皺起眉頭:“我感覺edg應該想一個辦法,不能讓小北繼續和金克絲加老牛對線。”

“8對13,馬上落後一波兵的補刀了。”

“真不好想。”娃娃一點頭緒都理不出來:“雙媽組合一定程度上被老牛剋制。”

“本身還要推線,打野來了跑都跑不掉。”

“只能儘快換塔。”

edg用的也是這樣的應對方式。

pawn將軍死的時候,兵線是壓在fnc戰隊塔前,所以廠長不需要去中補線。

直接往下走。

面對三個英雄,huni連傷害都吃不住,沒辦法據塔防守。

選擇後撤。

這一波對比,就看到了pawn將軍的精明之處。

必死的局面交了閃現,看起來不太合理。

其實有兩個方面考慮。

第一個是英雄本身的特性。

卡薩丁雖然從虛空行者被削弱成了虛空爬行者,還一度有要被削成虛空蠕動者的小道訊息。