不知變通。

比如這一場。

EDG下路兵線和防禦塔全部被Deft的滑板鞋收掉,多出一把增加十五點攻擊力,百分之十生命偷取的吸血鬼節杖。

看起來有用,其實該怎麼打還是怎麼打。

並不能按著輪子媽布隆錘。

反倒因為清兵速度的差距,被Bang和Wolf不斷推線。

和單人路的情況對比,差距堪稱天淵。

“玩的什麼啊。”

“滑板鞋安妮吃了防禦塔經濟還能被壓制?”

“奇了怪了。”

“飛行員本質。”

“有錢買鞋買攻速啊,出吸血就離譜。”

“講道理,Deft對線本來就不強,老老實實拿個發育AD不行麼。”

“讓韓國爹發育?說笑話呢。”

“有毒。”

官方直播間的聊天頻道中,LPL觀眾紛紛吐槽了起來。

因為隊伍側重,把上路搞了個天然崩。

下路還一點作用沒有發揮出來。

中野……

節奏處於僵持狀態。

SKT打野Bengi是出名的保爹打法,全程徘徊在Faker兩側,插眼排眼,清除潛在的危險。

加上Pawn將軍用的是個沒有硬控,連桶也很難命中的船長,廠長找不到什麼機會衝上去動手。

隨著等級提升。

EDG劣勢越來越明顯。

機械公敵蘭博輸出手段簡單粗暴,除了大招恆溫灼燒之外,基本只靠一個Q技能縱火盛宴,破碎護盾追擊和電子魚叉減速在正常對抗中僅有輔助效果。

這代表著Marin只要烤足三秒,傷害就打了個七七八八。

林北躲不開。

三層水晶瓶吃完,被逼回家。

更新裝備上線。

情況更加不樂觀。

——機械公敵蘭博掏出了850金幣的爆裂魔杖,從裝備上獲得的法術強度加成達到了八十。

蘭博Q技能加成是1.0。

危險溫度加持下,傷害效果會提升百分之五十。

扣除抗性減免,計算天賦加成,燒一次大概多九十餘點實際傷害。