不讓Hauntzer回城。

艾克面對劍姬,或者說近戰AP面對AD,有一個非常關鍵的差距。

那就是第一次補給的收益。

AD類英雄,普通攻擊可以從裝備上獲得百分之一百的收益,有多少攻擊力就砍出去多少稅前傷害,除了抗性減傷之外不打絲毫折扣。

AP英雄不一樣。

差不多的經濟,技能收益係數只有60%70%,普攻更是無法獲得任何增強。

前期,普通攻擊的佔比又非常高。

如果讓Hauntzer回到泉水,買兩把長劍再上線,林北補黑暗封印和435金幣的小黃書,對抗起來很吃虧。

必須接著耗。

吃下第二層腐敗藥劑,只留最後一層。

利用草叢掩護身形,丟Q蹭血。

嘗試兩次。

在劍姬靠近過來的時候,用E技能衝出草叢。

臉貼臉。

Hauntzer當即按下格擋。

雙方距離遠一點,可以憑藉反應去擋艾克二段E,突進上來的時間雖然很短暫,但依舊在職業選手的應對範圍之內。

太近,只能靠預判。

能不能格擋到爆發,看對方處理。

當然。

Hauntzer不是賭運氣。

而是做好了萬全的準備。

哪怕艾克沒有直接撲上來,第二段Q也必然會被勞倫特心眼刀抵消,無法第一時間打出三環。

接下來,Hauntzer可以滑步進草,卡視野順帶打破綻,絕對不會虧。

短短一瞬間,憑藉對英雄的理解,作出應對的同時想好後續處理,Hauntzer不由有幾分得意。

可是……

臉色馬上就是一變。

前半段博弈沒有出乎Hauntzer的意料,雖然不是最好的結果,但也在計算之中。

進草之後。

和設想的不一樣了。

艾克原本是向前走位,在劍姬格擋動作結束前馬上側退,剛好脫離了劍姬Q‘破空斬’的鎖定範圍。

沒吃傷害。

沒被打破綻。

不僅如此。

Hauntzer想要進行後續處理的時候,發現以自身為中心,覆蓋了一層半透明的時間力場。

是艾克W技能:時光交錯!

倉促之間,Hauntzer來不及做應對,被眩暈在了原地!