清線看的是傷害。

坦克英雄跟著隊友走,全套技能加起來可能還不如AD的一個平A,三五波兵補不到一個都屬於常規情況。

就算其他人願意讓,情況也不允許。

QG四個人正面壓制,秘術射擊、死亡射線各種消耗,錘石還時不時走上來出鉤抽獎。

給957吃線?

線還沒處理完,人先沒了。

“確實。”娃娃剛注意到:“大樹頂不住傷害,WE團戰還是沒辦法接,問題是957現在很難吃到資源。”

大樹打不過船長,甚至守不住塔。

只能讓瑞茲過去擋著。

這是一個惡性迴圈。

越打不過,就越吃不到資源。

吃不到資源,團戰就更難活下去。

團戰活不下去,發育進一步受到影響。

更何況,再過個十來分鐘,坦克英雄根本沒有一個人慢慢吃線的空間。

“WE沒了。”

“QG真是有點東西。”

“用船長把大樹拖死,太鬼才了吧。”

觀戰著這一幕的其他俱樂部教練,基本都看出了端倪。

所有人都認為,船長是需要發育的英雄。

裝備達標,有機率毀滅世界。

下意識覺得船長抗壓是一件非常吃虧的事情。

實際上……

坦克更需要發育。

尤其是單坦陣容,如果發育被限制,落後對方C位近乎一個大件,打團都可能直接融化在戰場裡。

以當前對局來說。

QG有人馬頂在前面,有錘石找機會控制,有維克托和EZ兩個C位輸出,船長只要丟個加農炮幕就能發揮足夠的作用,炸不炸的到人都無關緊要。

畢竟連桶本身就是不一定中的東西。

WE這邊……

如果大樹頂不住,怎麼打?

是盲僧能當前排,還是瑞茲吃的住傷害?

如果找不到破局的方式,拖下去,EZ後期打坦能力再差也能把WE戰隊Q傻。