如果說第一局,WE戰隊是設下圈套,圈了個寂寞,最後只能硬著頭皮自己踩進去。

屬於自作孽。

第二局,完全是QG靠本身能力做的佈置。

談不上無解。

如果早早發現,WE場面絕對不會落到這麼難堪的地步。

畢竟大樹面對船長不算特別難受,配合強勢打野,硬衝上去一波抓死的機率也不低。

最差也能正常發育。

問題是,比賽裡沒有如果。

大樹和船長換線,接近二十分鐘補刀才剛剛有97個,不算自然跳錢連一個大件都摸不出來。

面對兩大件EZ和馬上掏出兩個大件的維克托,怎麼頂?

儘管WE發現了問題,儘量讓957的大樹找機會吃資源,甚至連雙C在條件允許的情況下都主動相讓。

但在QG不斷壓線、搶視野,入侵野區或用中立資源做威脅的情況下,957時不時就被迫和隊友匯合,很少有能安心發育的時候。

二十七分鐘才合成第二個大件。

太晚了。

哪怕大樹的R技能‘復仇漩渦’具備百分之二十減傷效果,也已經頂不住EZ、維克托、船長的集火。

更讓WE戰隊受不了的是,林北出的還是接近純肉的裝備。

三相之力打底,提供最基礎的屬性。

穿著布甲鞋。

第二件做血手。

第三件……來了個振奮鎧甲。

就特麼離譜!

單純一個打野人馬,WE還可以想辦法解決,多了個兩件半肉裝加護盾還有回血解控的滾刀肉船長,根本打不死!

不管還不行。

進入團戰,林北後手壓下去一個大招,中心點真實傷害範圍配合引而不發的火藥桶,逼開正在攻擊人馬的瑞茲和輪子媽。

揮動狗腿刀,帶著刀刀烈火特效伐木。

三連真實傷害雖然沒有太高的攻擊力加成,基礎數值也相當可觀,打坦能力甚至比雙C還要強一些。

逼出957閃現,接著往前追。

UZI手上的EZ有冰拳減速,粘人能力很強。

雖然平時Q的不太準,但UZI畢竟沒有Going那種非指向技能百分百不中術的領域級技能,跟在屁股後面射還沒什麼問題。

兮夜和Mystic企圖還擊。