面對強勢一些的英雄,殘血不需要糾結,肯定是三十六計走為上,補完狀態回來浪。

船長這玩意……

只能一下下打,沒有斬殺線,也沒什麼強控技能。

加上edg向來不管上路,廠長拿的又是個六級前一無是處的寡婦,聖槍哥覺得可以貪一貪。

就算沒有辦法改變被打出tp差的事實,用了tp也得帶件裝備回來啊。

帶著這樣的想法,聖槍哥慫在塔下,等待兵線進來,準備補一點刀提升經濟。

看了眼小地圖,覺得沒問題。

edg有放養上路的傳統,snake沒有。

不單沒有。

上路還是條大腿。

snake打野選手beast雖然是個不會說人話的棒子,但歷經了一場9v1的比賽,很清楚隊伍裡面誰才是爹。

野都不刷了,先上來做保護。

船長領先一級,帶著大波小兵,銳雯狀態還很差,beast沒辦法用酒桶繞後gank。

只是從側面鑽出來做威懾。

不進經驗區。

林北見狀,沒慫。

向塔下放一個火藥桶,往前衝。

“哎我……”

聖槍哥愣了下:“想硬打?”

塔下有帶著炮車的整整兩波兵線,聖槍哥當然不願意換命。

轉身往外跑,不給機會。

打野位置的beast也操縱酒桶壓了過來。

剛剛起步,船長一個折返,退了回去。

簡簡單單兩個動作,讓銳雯少補了最先抗塔的近戰兵和血量不多的炮車,還被酒桶分走了一小截經驗。

“你這手船長,純對線型的啊。”廠長看戲看的津津有味。

“之前發育就捱打,發育就捱打。”林北迴憶起剛玩船長的時候,很是不爽:“後面試了試,先把對面打殘再發育,線上舒服多了。”

“有道理。”廠長認同。

進攻是最好的防守。

壓人是最好的發育。

別人用船長慫著玩,是因為對線不行,主動換血死的比峽谷迅捷蟹都慘。

能壓,當然沒問題。

不僅這樣。

林北還做了一手設計。