簡單的討論結束,繼續訓練賽。

一場LSPL打完,YM約戰容易了很多。

以前要一個個隊伍詢問,等人家有空閒才能切磋。

現在,都沒去聯絡,就有三傢俱樂部主動找上門。

一個是KYH。

一個是2144D。

還有一個很NB,名字就叫NB。

不是同組,季後賽之前碰不上,不需要保留什麼戰術,因為版本變動很快,現在能用的陣容之後未必用的了。

正常BAN選,林北下意識想拿個坦克練練,被PDD制止。

“Rank隨便打打,訓練賽你還是選輸出上單。”

PDD開口:“坦克英雄沒什麼東西,不用玩的太好,線上不炸,知道團戰該幹什麼就行,LSPL還是對攻的多,坦克聯盟這麼久也快削了。”

“差不多。”解立文同意。

LOL設計師有一個非常令人討厭的習慣。

那就是教大家玩遊戲。

不僅教普通玩家,還教職業選手。

什麼強勢削什麼是正常的平衡,但就算在比較平衡的版本,設計師也會進行大範圍的改動,把登場較多的英雄直接丟進谷底。

更過分的是暗改。

很多不能算BUG的遊戲機制,被設計師偷偷的和諧掉。

比如鱷魚兩段E之間夾雜有技能光效但不需要英雄動作的Q,機器人鉤子實際範圍比動畫更遠,大蟲子‘破裂’的蓄力時間,銳雯折翼之舞的指令讀取方式等等。

本賽季,坦克聯盟已經持續了大半年,除了季前賽階段有一些進攻型英雄露頭外,大樹、大蟲子、石頭人這樣的選擇穩穩居於勝率榜單前列。

國服高分段上單還是以打架為主,有著大量職業選手的韓服上單界,基本已經進入了你農我農互相發育的時代。

按常理來說,這種情況在設計師眼裡,是需要糾正的。

“那我主要練什麼?”林北詢問。

“你覺得擅長什麼就練什麼。”PDD在這方面不做指引。

練一個英雄,不是說說那麼容易。

要看契合度。

很多職業選手只會那麼兩三個本命,掌握不了版本熱門,不是不下苦功。

而是怎麼用功都沒用。

契合度高的英雄,看一遍技能,上手就能排位,甚至於第一場就大殺特殺,十幾場就面面俱到,幾十場下來,從對線到支援、團戰都沒有問題。

契合度低的,三五百場練進去,比賽還是夢遊。

“我擅長的英雄……有點怪啊。”林北比較猶豫。

帶著另一款MOBA競技天梯前列的經驗轉到LOL,林北知道擴充英雄池的重要性,上單英雄無論是不是版本熱門,不管有沒有上過比賽,都進行過嘗試。

試著試著,感覺不太對。

劍姬、銳雯等操作型上單,能用,發揮也還不錯。

但是沒有鱷魚、皇子、波比、狼人、雷熊、蘭博這些舒服。

偏偏,後面這些都是S1賽季的太古英雄,比賽裡除了蘭博和偶爾出來蹦一蹦的鱷魚,其他早已經銷聲匿跡。

練這些?

真的能行?