第三十六章 電競時……光雞?!(第1/2頁)
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“你小子行啊,打了次比賽,外號都出來了。”
回到基地的第二天,PDD看著各論壇、貼吧、自媒體的風向,發現了一件很有趣的事情。
除了日常吹贏了比賽的隊伍之外,上路的名字也成了亮點。
——這個發音,放在閩南語裡,是‘你爹’的意思。
百萬個冷笑話火遍全網,有個叫時光雞的角色就這麼自稱,加上林北用了非常復古的英雄選擇,很多人不約而同地把‘電競時光雞’頭銜按了上來。
“什麼鬼名字啊!”
林北憤然吐槽:“光雞?我還白虎呢!”
“哈哈哈哈哈哈……”
“哈哈哈哈……”
“沒毛病沒毛病。”
無良隊友幸災樂禍。
“咳咳咳。”解立文努力忍住笑意:“凡事要往好處想,電競時光雞總比電競白條鴨強啊。”
“好了,說正事,過兩天咱們要打LD。”
“和ADG和UE.F比,LD應該是三支隊伍裡面最弱的,不過也不能大意,如果不是林北上路打出了絕對優勢,咱們第一場並不一定能拿分。”
不是妄自菲薄。
面對ADG,Ning和Ming這對國服第二、第四的組合,線上並沒有打出很好的效果。
只是場面領先,沒什麼實際的東西。
固然有對面雙人組經驗更豐富,解立文專注於保護林北的原因在,也說明了YM下路不容易C的起來。
而LD戰隊的AD選手Vipery是一個來自韓服的最強王者。
要知道,在韓服征戰,一定和UZI、Imp、Detf、Bang、Rekkles、Doublelift等現役頂級AD有過極多交手。
哪怕只能勉強抗衡,Vipery的對抗能力也可以進入一線級別。
所以,繼續圍繞上單,是勝算最高的打法。
“LD上單是Kabe。”
簡單聊了聊,解立文拿出整理好的資料:“Kabe這名選手擅長操作,線上風格比較激進,在陝西比賽的時候,傑斯銳雯獅子狗船長等等都選擇過。”
“由於版本改動和下路補強,春季賽以大樹、蘭博、大蟲子為主。”
“林北不擅長坦克,所以我們最好放出來蘭博進行針對,抓換線,想辦法越塔。”
“你們怎麼看?”
“放蘭博簡單。”Ning說出想法:“我拿個無位移AD,再來個軟輔,蘭博就肯定敢選,但你們的壓力會比較大。”
軟輔,代表沒有足夠的主動權,並不容易打出強殺。
使用軟輔,只能靠打野硬抓蘭博。
“應該可以,LD中單PaSa是個混子。”解立文調查過資料:“他的場均KAD是1.9/3.6/4.9,基本沒什麼威脅,甚至可以放他無壓力發育。”
“那這樣的話,我們是不是可以搖擺?”何皓提出建議:“比如拿個璐璐,換給我,我和他對著混。”
“也行!”解立文點頭。
何皓是妖姬人柱力,基本沒玩過璐璐中單。
這是路人王現狀。
想上分,必須用Carry型英雄,否則,就算能慢慢爬到王者,也進不了職業戰隊的法眼。
但是,PaSa線上給不到威脅,何皓就可以用完全不擅長的英雄。
1v1對抗的時候需要很多細節,打團相對而言就大開大合的多,有點小瑕疵無關緊要,有的時候甚至還會錯有錯著。
比如手滑按錯技能,恰恰撞上了對方閃現。