第十三章 兩路開花,雙管齊下(第1/3頁)
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移動速度相若的近戰英雄,一方逃跑,另一方基本不會想著追。
因為普通攻擊有一套獨立的動畫效果,必須停下腳步進行,就算用走A操作完美取消後搖,也要耽誤半秒左右時間,拉開一百六七十碼。
&nGoon往回退的時候,根本不覺得會有危險。
然而,剛剛走出一步,鱷魚忽然來了個死亡旋轉,衝刺了一截距離。
是E技能:橫衝/直撞!
半血以下,鱷魚的怒氣獲取增加百分之五十,第一段E從大蟲子身軀上穿過,提升了足足15點怒氣值!
揮動戰刃,普攻!
再加7.5!
紅了!
紅了!
鱷魚紅了!
前四下對拼,怒氣積攢了20點,第五下揮出前血量不足一半,漲了7.5,加上這次突進追擊,直接將生命值下方的怒氣槽變成了刺目的血紅!
“阿西八!”
&nGoon眼睛隱隱泛起了同樣的顏色。
被套路了。
高分大師到最強王者分段的絕活哥,可以把傷害計算到個位數。
準確的說,是5點以內。
但只限於使用本命打常見英雄。
&nGoon屬於進攻型選手,前兩年在韓國二線隊伍用的是刀妹、凱南這類侵略性比較強的上單,雖然加入EPA後練過一段時間坦克,大蟲子也僅僅處於‘能用’的程度。
合格,不優秀。
更談不上後面的爐火純青、登峰造極。
滿分一百,最多拿個七十五分。
算不準傷害,求穩起見退了一步……
退出事了!
有小兵助拳,大蟲子和鱷魚勝負在兩可之間,誰也沒有一定能擊殺對方的把握。
現在,脫離了小兵的仇恨範圍,大蟲子鐵定打不過。
“兄弟,可以!”PDD在林北身後喝彩。
一級空怒對拼,鱷魚戰鬥力最強的技能是W‘冷酷捕獵’,就算攢不出50點怒氣,也有0.75秒眩暈和10+1.5倍總攻擊力的傷害。
既能多A對方一下,也能讓對方少一次平A。
此消彼長,足以改變戰局。
但W不適合追人。
暈住了,打一下,對方解除控制轉身就跑,鱷魚只能眼睜睜看著,一點辦法沒有。
E就不一樣了。