【特戰寫作素材專輯】(六)複雜、特殊地形(第2/7頁)
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ops的精神,但在許多情況下,第一種情況也是不得不應用的,請回憶本講座第一
講所提及的特戰人員智力需求,其中便提及每次任務各個隊員所需記憶的資料與情
報,其中關於路線與任務時間之情報即為此一可能而準備。
而第二種小隊的行進,事實上在雨林中常用的偵察隊形有下列幾種,這些隊形同時
可應用於黑夜、不明地區與過頂草原,事實上這些隊形對於水下搜尋、空中偵??與車
載巡邏都樣的有效,唯一不適用的地區是城填、都會區大樓與高落差山嶽地形。
方格座標搜尋法
方格座標搜尋法相當的簡單,將任務區劃分為9個方格,每一個方格為150~300??,
為方便解釋行進路線,我們定義左上角為第一格、正上為第二格、右上為第叄格、中
左為第四、正中為第五.....右下為第九,當我們以第七格為起始點時,先朝
上,也就是第四格、第一格,再右轉到第二格,再右轉朝下第五格、第八格,左轉
第九格,再左轉向上朝第六、第叄格前進,當到達第叄格時,此時九個方格都己經
進行了第一次的偵??,但這是不夠的,第二次偵??便從第六格到第叄格開始,到達
第叄格後,左朝前行,過第二格,到達第一格,再左轉向下朝第四格前進,王達第
四格後,立即再左朝前行,朝第五、第六格前進,到第六格後,再左轉向下朝第九
格,到第九格後,立即再左轉前行第八格,最後停於第七格,也就是我們開始的地
方,到此為止,我們己經將整個任務區徹底搜察兩次了,此種區域搜尋法由於可將
整個任務區作完整且徹底的搜察,廣受各級單位喜愛,反倒是古老的圓周搜察法,
又稱蜜蜂繞行法或同心圓搜尋法,由於用同一個方位旋轉前行,容易產生混亂視差
,而單調重複的單一方向繞行,也讓人感到煩厭,近年來,己少有聽聞還有單位採
用此種搜尋法了。
扇形搜尋法
事實上,扇形搜尋法最早是空軍單位接納而採用的,由於此種搜尋法行進路線較長
,對靠兩條腿的步兵而言,實在不是一個好的選擇,而飛機的飛行反正都是一??兩舵
,踢踢機輪,先飛上天的就是長機,路線長短與我何干?而且由於扇形搜尋法的空
中導航容易多了,只要依指定方位角的去、返兩個方位角飛行指定時間或距離,回到
定點後,再指定另一條方位線,不但導航容易,判斷不歸點也簡單多了,比起方格
搜尋法九個折角,而且每個方位角的指定飛行距離與時間都不定的情況來,空軍選擇
扇形搜尋法的理由就不難理解了。
扇形搜尋法的作法是,沿著一條主軸線兩側依來向與去向作周密搜尋,一般的標準
是一個象限內劃分為六條軸線,兩條軸線間夾角為15°,而依主軸線各加減七度半為
來回導航方位角,舉例說明,若令主軸線為315°則去向方位角即為307.5°,迴向方位角
則為322.5°,此規則同時適用於空中與地上,但在距離上則有些出入,空中的距離
依飛機的不歸點作調整,而地上的搜尋範圍則制在1000m~3000m作為一個標準,因
為太長的距離會使得折返點間的距離拉得過開,而造成搜尋的死角,另外,過長的距