171·抽獎(第1/2頁)
章節報錯
蠻族之王技能組合包。
&n直接心肺驟停。
要說放在現實裡最強大的技能是什麼,那麼人們眾說紛紜。有說蓋倫大寶劍,有說莎彌拉扔金幣的,也有說卡牌被動無限刷錢的……但換一個,不選擇最強,而是最具適用性的。那麼毫無疑問的,便是類似於蠻族之王,審判天使,時光老頭這種無敵或是復活的技能!
而現在,蠻族之王的大招便是如此。在遊戲中,是長達五秒的絕對不是。而在現實裡,這也足夠規避巨大的傷害!更何況,根據宿主瑟提,這些技能也會受到一定程度上的現世修正。
畢竟,如果真的是在現實,作為瓦羅蘭大陸上的蠻族之王,如果泰達米爾只能堅持五秒,那未免也太low了……
但是技能包也不是百分之百會出現終極技能的。就像是之前的時候,雖然得到了亞索的技能包,但瑟提只開出了風牆和魔槍——好吧,是風牆和斬鋼閃。並沒有開出亞索的核心技能……
踏前斬。
什麼?你問我痛裡耶可痛(狂風絕息斬)?那不是一段簡單的控制嗎?痛裡耶可痛哪有踏前斬e來e去來的快樂。
望著面前蠻族之王的英雄組合包,瑟提也是不斷的在內心祈禱:“無盡怒火……五秒也行。實在不行,一秒也可以……”
免疫死亡,這種效果實在是太過恐怖。尤其是對與瑟提而言。哪怕只有一秒,也代表著瑟提多出了一次試錯的機會——不,不僅僅是試錯,甚至是以命換命的機會!
瑟提這種全套技能都是輸出的莽夫,一次以命換命的機會……光是想想就感覺可怕。
跟何況,和泰達米爾所不同的,瑟提的恢復力可不是遊戲中的那一點。遊戲中,蠻王大招結束回一口最多也就是三四百血。而瑟提,依靠著快樂時光的被動以及頑強的生命能力。只要有足夠的營養儲存,生命力的恢復速度甚至要超過蒙多!
在瑟提的祈禱聲中——叮!恭喜玩家英雄相性限界突破!技能抽取機率up!!獲得技能:【戰鬥狂怒】,【嗜血屠戮】,【蔑視】,【無盡怒火!】
英雄相性限界突破!!
看到了這幾個字,瑟提先是一愣,然後迅速的反應了過來。緊接著,整個人都興奮了起來——英雄相性是這段時間遊戲最新更新出的機制。簡單地說,就是瑟提與其他影響的契合程度。而好戰成性的蠻族之王與瑟提碰到一起,相性直接飆升到百分之九十!就像是現在這樣,蠻族之王的五個技能直接大暴出四個!如果換成維克托,大發明家那種,甚至有可能只爆出一個碎片……連技能都沒有。
原因無他,相性實在是太差。
緊接著,瑟提便點開了四個技能的效果。【戰鬥狂怒】:被動效果:使用者的每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣,每點怒氣會增加使用者0.4%的暴擊機率。
和遊戲中簡單直白的傷害翻倍不同,在現實裡,暴擊的效果是讓瑟提能夠發揮出超越身體極限的一擊——也不是超越身體極限,準確的說,是如同劍道一般,心體技歸一的會心一擊……
等一下,怎麼又和劍道產生關係了?!
撓了撓頭,瑟提也是有些無語。因為自從遇到鷹眼,這已經是瑟提遇到的第三個與劍道相關的概念了。
之前的時候分別是亞索的御風劍道和易大師的無極劍道。雖然瑟提沒有修行,但是伴隨著技能的掌握,瑟提也大概的瞭解了一些亞索與易大師對劍道的理解。
可以說,對於劍道,瑟提雖然從來沒有接觸過,但絕對能算得上是理論派大師——當然,也僅限於理論派。畢竟,因為不適合自己,現在的瑟提都已經把斬鋼閃改成貫手·魔槍了。
只不過泰達米爾的意志與劍豪們的意志有所不同。劍豪們是用冷靜而純粹的心駕馭手中的劍。而泰達米爾不同,作為蠻族之王的他是用狂暴的怒火揮舞手中的刀。讓所有的憤怒,伴隨著揮舞的刀鋒,盡數落在敵人的身上。讓其被裹挾怒火的刀刃徹底粉碎!
而這,無疑對極了瑟提的胃口。甚至說,瑟提能猜到為什麼相性並不是拉滿的……因為泰達米爾用的是刀,而瑟提,用的是拳頭。如果瑟提也用刀,那麼恐怕所有的機能都會一股腦的被瑟提所掌握!其中,甚至有可能包括在遊戲中不存在,而是作為背景故事的隱藏技能。
比如,與香克斯切磋的時候,瑟提的蓄意轟拳就能不斷的釋放將敵人向自己的鐵拳前吸收的氣勁。在遊戲中,可沒有這種bug級的效果……百分百受到蓄意轟拳中間的真實傷害,範圍還那麼大,閃現都閃現不出去,光是想想就知道這是影響平衡的。
除去了暴擊之外,還有的便是【嗜血屠戮】:被動:嗜血成性,得到後狂暴的戰意將影響身軀,獲得百分之十肌肉纖維強化。此外,每損失1%體能值額外增加獲得百分之0.5的肌肉纖維強化。
“……臥槽,等一下!”看到了嗜血屠戮的被動效果,瑟提還沒等高興,整個人的目光就是一縮。緊接著,原本因為骨裂法而有所強化的骨骼再一次的感受到了肌肉的縮緊。雖說不像是之前那麼疼痛,不堪重負,但這突如其來的強化瑟提依舊是適應了足足半個小時這才緩過勁來。
本以為骨裂發與諸神黃昏的被動雙抗足夠應付一段時間的肌肉纖維與骨骼的平衡,但是現在看來——果然是自己想多了!
不過瑟提也有一點十分疑惑,那就是按理來說,嗜血屠戮應該與諸神黃昏的主動一樣,是直接增加攻擊力才對。直接增加攻擊力的話,雖然也是強化肌肉纖維,但也不會像是現在這樣直接暴漲百分之十!
可是現在,為什麼……果然是這樣嗎?!
瑟提心想道——是因為技能組合包的英雄相性太高,所以直接在原有的基礎上更加貼合瑟提的身體狀態。而不是純粹的數值強化……
可問題是,數值強化雖然比百分比肌肉強化弱。但並不會像是現在這樣,造成巨大的失衡感……骨骼的強化又要提上日程了。
然後還有嗜血屠戮的主動效果:使用者將所有的怒火收回到體內,回覆最大生命值的百分之三十。
效果倒是沒變,只不過從純粹的數值恢復變成了最大百分比恢復……一口氣恢復百分之三十,放在遊戲裡出點cd裝備都能當純肉戰士使用了。
緊接著是【蔑視】:已獲取,未啟用。
又稱叫雞,釋放後敵人攻擊力下降,如果這個過程中敵人背對自己能夠造成額外減速。但是有些令瑟提感到疑惑的,這個技能自己無法使用,是灰色的——
“系統,蔑視為什麼無法使用?”