章節570 別管他們(第1/2頁)
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礦車的剎車片為減速而發熱,已經開始冒出嫋嫋青煙,好在它成功堅持到車子穩穩停好。三個堅古族人和一個精靈從車廂裡出來,活動活動雙腿,揉揉痠疼的腰,整理一下精神。他們將礦車留給要返回地面的人作為運輸工具,這就要進入無限迷宮的戰場了。
堅古族設計並主要建造了無限迷宮, 而他們的審美風格幾千年來從未變過。達貢看著迷宮,感覺自己回到了堅古城,尤其像更深入地下的下城區。這裡有平整的石頭牆壁與天花板、粗大的立柱、充滿迴音的長走廊以及矗立在明亮火光籠罩中的奧力大神的巨型石像。
這裡也有其他神靈的石像,但都沒有屬於奧力的那一尊更大。堅古族在這裡刷了一個小心眼,雖然每座雕像的高度是一樣的,但奧力使用了堅古族人的體型特徵,等比例放大到同一高度時,它肯定會更寬、更厚、更佔地方,自然也就更加顯眼。
考慮到堅古族人對無限迷宮的重要性, 大家也就預設了他們在神像上動的小心思。
“這裡很像人民神殿。”巴特在奧力神像前駐足,獻上一個最簡短的祈禱,他在追上隊伍的時候說道:“所有神靈齊聚一堂,共同祝福抵擋魔物的英勇戰士們。”
“如果你瞭解無限迷宮早期的歷史就不會這麼說了。”納迪爾雙手在身前交疊,步履輕快而平緩,正如他的語氣一樣:“人民神殿是真正的眾神殿,所謂一個牧師受到所有神靈的祝福以及為所有神靈的信徒服務。而在這裡,所有的神像只為了提醒一件事情:都是戰友,別背後捅刀子,神靈看著呢。”
薩瑞點點頭,說道:“精靈說的沒錯。無限迷宮有個習俗,新組成的團隊——僱傭兵團隊——每個成員都要說出自己的信仰,然後在其他所有人的見證下,到相應的神像前祈禱和發誓,要在隊伍行動中團結一心、不當叛徒。神靈是誓言的見證者,那些違背誓言的人不可能活著走出無限迷宮。”
“這裡的誓言非常應驗,的確有一些人回到這個大廳就被神像中射出的聖光殺死, 經過調查後發現他的確有背誓的行為。”納迪爾對巴特說道:“但是無限迷宮中仍會有背叛者, 必須保持警惕。只有傭兵和冒險團隊會專門來這裡發誓,而領主攜帶的大量士兵並不會,而他們是可以收買的。”
達貢和巴特都是第一次來無限迷宮,聽到這個介紹後也紛紛提高了警惕。此時薩瑞也補充道:“雖說有點不太好聽,但你們兩個尤其要小心堅古族人。如果注意到你們是生面孔,他們會利用你們的麻痺心理進行欺騙。”
“他們敢謀財害命?”
“謀財是主要的,害命比較少,但有時會騙你替某些人去比較危險的區域。寇派斯牧師和五族聯盟在進行戰場分配的時候不看風險,只管看每個區域的人數。”薩瑞說道:“來這裡的人都想著勝利,來這裡的人也都不想死。只要一部分人滿意,一部分不滿意,其中就有可以操作的地方。”
“這一次倒是不用擔心,咱們不摻和那些事情。走這邊……”納迪爾邊說邊在在前面給眾人帶路。
無限迷宮是一個巨大的地下建築,裡面有上萬個戰場,戰場之間由隧道連線。在符文法術和一些精巧機關的影響下,戰場之間的相互位置會發生變化,隧道也像活的一樣隨之更新。
戰場大小不一,有些小戰場的面積用一條四五百米的橢圓跑道就能圍起來, 還不夠讓馬匹跑痛快。而有些戰場中甚至有山脈河流, 能把馬活活累死在賓士的過程中。為什麼會有這種戰場,為什麼這些戰場還能夠不斷改變,其核心技術是五族聯盟的最高機密,就連納迪爾都不知道,更別說達貢了。
公開的資訊說,堅古族將土元素晶石貢獻出來,作為無限迷宮的核心,因此無限迷宮的變化能力就是土元素的塑造能力。在五種元素中,土元素的承受能力最強,可以說承載了其他四種元素的活動。無限迷宮也有極強的承載能力,幾乎不可能對它造成嚴重破壞。
魔物早就想挖穿無限迷宮,或者至少改變戰場的地形地貌,使之對自己有利,但這樣的嘗試一直都沒能成功。其中的原因多種多樣,排除掉五族聯盟的戰士不斷破壞敵人的企圖,剩下最主要的原因就是無限迷宮的自我修復能力。
迷宮像是活的,它彷彿知道自己原本是什麼樣子以及最好是什麼樣子,從而讓地表種族一直牢牢掌握住地利。由於迷宮在地下,這裡沒有所謂天時,所以只要掌握了地利,再加上一點點人和,五族聯盟就能在無限迷宮一直勝利下去。
這裡的地利主要體現在更好走的地面環境,更容易獲得的防守優勢。在大大小小的戰場裡,除了地貌之外,那些要塞城堡也是無限迷宮的一部分,它們也幾乎是不會損壞的。這些要塞城堡都設計得非常便於五族聯盟,同時處處針對魔物,這讓地表種族用很少的代價就能獲得戰場上的絕對優勢。
只是在最初建造無限迷宮的時候,堅古族以自己的壽命長度為考量,將成年的五十歲(那時候堅古族會更早成年)作為迴圈週期。迷宮不可能完全完全封閉和消耗死魔物,每隔五十年左右就需要地表種族來幫忙“進行打掃”。就算前一批堅古族全死光了,五十年之後也會有新的堅古族年輕人來這裡戰鬥。
上面還有壽命更長的精靈,足以儲存和傳承每一次戰鬥的經驗,五十年的時間間隔剛剛好。只是時過境遷,堅古族被精靈打壓,力量大大衰減,而精靈又不想讓自己的漫長壽命在無限迷宮戛然而止,也想方設法減少來無限迷宮的總次數。如此一來,壽命更短、更新更快的人類和獸人逐漸成了無限迷宮的主力,他們在幾乎每個戰場都佔據多數,以至於戰神寇派斯神殿的中高層幾乎清一色的是人類和半獸人。
人類和獸人的戰鬥力不存在問題,一個學習速度很快,一個勇猛而且頑強。但受到壽命長度的限制,他們無法像堅古族和精靈那樣儲存經驗,而這兩個種族更換政權的速度又特別快,同一個領地兩次來無限迷宮履行防守任務的領隊互相之間能夠毫無關係。
換言之,人類和獸人仍舊在勝利,但他們勝利得越來越難,需要付出的代價也比之前更大,無限迷宮的戰場作戰效率在整體下滑。
當年設定那麼多碉堡和要塞就為了一個目的:防守。只要好好防守,發揮出防守時更加優秀的交換比,就能把魔物活活耗死。防守需要了解防守位置,需要跨越五十年的經驗積累,讓一群剛剛進入迷宮的人立刻掌握所防守區域的優勢秘密是很難得。
精靈和堅古族老兵在熟悉的戰場上,可以穩穩坐在碉堡裡,一次性將五年的輪換期打完。而在如今的戰鬥中,人類和獸人越來越多地需要支援。雖說無限迷宮本就允許丟失一部分要塞,反正還有足夠的防禦縱深,完全能夠拖死敵人,但這條“最終防線”越來越接近迷宮入口,這總不可能是一個好訊息。
他們在路上就遇到求救的信使,他騎乘快馬,在前往戰區指揮中心的路上,呼籲每一個他見到的戰士提供援助。“敵人快要突破,如果得逞,周圍幾個戰場也會受到影響。幫我們就是幫自己,必有重謝!”