你能想像,體感遊戲不但自己能夠用肢體表示,同時,遊戲中的人物形像,也能與自己一樣。而當自己隨便展現幾個動作之下,那種超級技術就此爆發出來。這種技術,簡直就像自己在拍電影。

自己在唐朝體感遊戲機的幫助之下,成為了一個英雄,成為了一個寂寞高手。

這種感覺,當真是太棒太棒了。

畢竟,誰不想自己牛叉?

誰不想自己表現出很厲害的樣子。

只是以前自己一直沒有啥機會,但是,在體感遊戲當中,自己展現的一卻,就像真實世界當中。對手一個接一個被自己ko掉,玩家一個被一個秒殺掉。一路走來,直接就是十步殺一人,千里不留行。

太棒了,這簡直就是所有遊戲愛好者的神器。

試想一下,如果自己購買了一臺這樣的體感遊戲。而當他試玩之後,並且拍攝出影片,然後剪輯一下。將自己在影片之外的試玩剪輯掉,那麼,研然,這樣的影片就成了一段不朽的傳說。

說什麼,自己也要買一臺。

多少錢,多少錢?

一時之間,很多人開始尋問。

在這一些人當中,有一些從來不知道體感遊戲是什麼的使用者。

同時,也有一些接觸過體感遊戲,甚至買過的使用者。

但不管這一些是什麼使用者,總之,他們被唐朝網路的技術給吸引了。

隨後幾天,藉著熱度,唐朝網路再度推出其他一系列體感遊戲影片。

在這一些影片當中,有真人格鬥,有體感網球,也有體感音樂……一系列,每一款遊戲都讓人體驗到不一樣的感覺。如果說之前的體感遊戲只是一個創新的概念,很多人雖然覺得新奇但並不會再意。但是,當這樣的影片在唐朝網際網路平臺的瘋狂推廣之下,很多人心中都會產生。體感遊戲時代,即將到來。

是的,從現在體感遊戲的成熟度來看,未來一卻遊戲絕對會進入體感遊戲。

因為,這是一種遊戲技術上的創新。

特別是,其中的創新理念一出來,很多人都會表示有興趣。

正如最早興起的文字遊戲,當圖形介面的遊戲一出來,文字遊戲絕對out。而當圖形介面遊戲出來之後,又一種3d技術橫空出世。如此,單純的2d遊戲在市場當中,也沒有多少的盈利。

更不用說,這種打破一卻電子遊戲瘋狂創新出來的體感遊戲。

沒得說,當唐朝網路連續幾部體感遊戲影片之後,徹底將體感遊戲炒作到了另一個高峰。很多使用者紛紛向唐朝網路電話諮詢,並且,當場有很多人都表示現在就要購買下來。而當他們尋問這一個體感遊戲機價格之時,唐朝網路說了一句,“2000人民幣。”

是的,2000人民幣,這一次不是美元。

“啊,2000人民幣?”

對於這一個價格,很多人都驚叫起來。

這個驚叫,並不是說這樣的一款體感遊戲機貴了,而是,太便宜了。

“不會吧,2000人民幣?”

如果換做是別的公司,可能,很多使用者直接就選擇不相信。因為,不管是對於這一個裝置有了解的,還是沒有了解的。他們都知道,這種如此高科技的產品,怎麼說,都是要上萬元。甚至,有的還是美元。

但是,這一次,唐朝網路卻直接報出了2000人民幣。

這是體感遊戲有史以上最便宜的一個,而在2000人民幣之上,最便宜的則是索尼的一款比較老型號的體感遊戲機,價格是在4000人民幣之上。如此一比較,不管是價格,還是效能,都比索尼,微軟,三星……一系列高出不少。

除此之外,很多朋友也認為,2000人民幣並不是很高,就像一款手機一樣,還在人們的承受範圍之內。也因此,對於2000人民幣的價格,有一些使用者直接尋問之下便已在網際網路上直接下單,只等唐朝網路一出貨他們便可體驗最刺激的遊戲。

對於這樣的訊息,不少媒體亦表示關注。

德國科技報指出,唐朝網路雖然沒有外界傳說中的那麼神奇,但是,他已將半火半不火的體感概念,炒作成為了一種時尚,一種潮流。

正如當年唐朝網路進入智慧手機領域,在當時,誰能想到現在智慧手機會有如此的瘋狂。我們要感謝唐朝網路,或許,唐朝網路不是最具有創新能力的。但是,不得不說,他卻是最具有眼光的。

英國時報同時也表示,“2000人民幣的價格,直接將人們眼中高不可攀的體感遊戲機降到了一個平民價。我們相信,以這樣的策略推廣,體感遊戲將成為21世紀最具有創新的遊戲品種。甚至,超過現在的網路遊戲。

不過,市場有人叫好的同時,也有一些媒體對於唐朝網路持反對的態度。

一向與索尼,與微軟合作的美國科技報則表示,“雖然我們看到,唐朝網路的確研發了一款功能強大的體感遊戲機。但是,2000人民幣的價格,簡直就是在瞎胡鬧。我們認為,唐朝網路不是為了推廣他們的體感遊戲,而是為了破壞整個體感遊戲市場。因為,不管如何計算,2000人民幣都不可能買到體感遊戲機。甚至,2000人民幣的價格,他還不夠成本。

如果加上一系列的運營費,估計,2000人民幣的銷售,還會讓唐朝網路虧本。”