第八百三四章:2000塊的體感機(第1/3頁)
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第八百三四章:2000塊的體感機
那麼,陳佳一又會尋問,這樣下去,遊戲開發商如何盈利?
既然無法盈利,那麼,這樣的遊戲又有什麼用呢?
陳佳一一直信奉的是科技與商業並重,即要創新,即要科技,同時,也要商業。因為科技與商業的相結合,這才是真正的發展之路。單獨有科技與單獨有商業,都不利於整個產業的發展。
明顯,現在的體感遊戲雖然創新,但是,他並沒有多少的商業化。
最多,大家衝著創新,衝著唐朝公司的品牌,有一些人會購買。但是,如果讓大眾全部接受,當真是太過困難。要陳佳一選擇,陳佳一情願拿著電腦滑鼠在網路遊戲裡面暢玩,也不願意沒事玩幾個小時的體感遊戲。
而且,這種體感遊戲只能偶爾玩玩,很少人會天天試玩。
不過,雖然如此,陳佳一也沒有向周小強指示出來。
況且,在此之前,體感遊戲還是陳佳一讓唐朝網路進入的呢。
究其原因,那便是陳佳一又設了一個局。因為,在那個時候,陳佳一已經發現,日本及歐美已經進入體感遊戲市場。並且,日本索尼的體感遊戲還引起了當時的轟動。很多人對於這一個新型的體感遊戲,感覺到非常的有創意……可惜的是,直到現在,體感遊戲在全球的銷量,差點讓這一些公司淚奔。
如此之間,這一些遊戲公司一邊不放棄體感遊戲的同時,一邊,也在尋找著其他的創新之路。譬如,在體感遊戲遭遇到失敗之後,有一些企業又大力回到傳統網路遊戲當中,這對唐朝網路的傳統網路遊戲衝擊甚大。
於是,這個時候,陳佳一又開始了他的攪亂市場之策。
他吩咐唐朝網路如日本與微軟一樣,同樣進入體感遊戲。同時,利用唐朝公司先進的動作捕捉技術,再利用唐朝公司強大的網際網路平臺,快速推動這一個體感遊戲……並且,陳佳一還讓唐朝網路降低體感遊戲機的售價。
那麼,種種措施之下,定然會讓體感遊戲遍地開花。如此一來,像什麼日本,像什麼歐美,他們又會重新將眼光觀注到體感遊戲市場。直到,當他們全力進入體感遊戲之後,又將陷入到陳佳一挖的大坑當中。
當然,陳佳一的攪亂市場策略,也會讓唐朝網路小小的虧損一些。但是,唐朝網路家大業大,虧損一些不算什麼。只要將這一些歐美企業,日本遊戲企業,全部坑死,那麼,剩下的戰場,又將是唐朝網路的天下。
……
隨後幾天,唐朝網路正式開始對他們研發的體感遊戲造勢。
為了保持神秘,唐朝網路在第一時間並沒有先說自己開發了什麼產品,而是在網際網路平臺推出了一段影片出來。這一段影片顯示的是,一位太極拳高手正在顯示器上不斷的表演太極拳。
不,不,不,他不是在表演,他是在真人pk。
不錯,這人就是用肢體上的動作與遊戲當中的人物進行真人對抗。
太極拳,八卦掌,形意,詠春,寸勁,龍蛇合擊……
精彩的格鬥,差點閃亮人們的眼球。
直到,當遊戲當中的人物一下子換成另一個角色的時候,引起了所有人的**。
“陳佳一。”
天吶,是陳佳一。
不錯,遊戲裡面的角色正是陳佳一。
原來,唐朝網路的體感遊戲在繼承日美體感遊戲的優點之時,同時,也將整個的玩家投射到了顯示器上。譬如,這一段影片是陳佳一在玩遊戲。透過射像頭,於是,顯示器上就顯示陳佳一在和裡面的人物對戰。
然後,陳佳一又透過一系列的肢體動作,這個時候,各類招式,同樣在遊戲當中閃現。簡單的來說,也就是體感遊戲系統對於陳佳一在顯示器中的形像,加入了無數特技,招式……於是,我們可以看到,當陳佳一在現實當中展現各類比較簡單的招式之時。遊戲當中,便可以發出一系列的超級大招。
難道,這就是傳說中的體感遊戲?
很多人雖然沒有玩過體感遊戲,但是,體感遊戲的概念還是知道的。
當陳佳一出現在遊戲當中之時,很多人興奮起來。
了個去,這簡直就是真實的真人格鬥,簡直是太刺激了。
唐朝網路不愧是唐朝網路,在遊戲領域又開始了大幅度的創新。
是的,就是創新。
因為,對於體感遊戲來說,只有一些遊戲發燒友知道。但是,對於很多普通遊戲愛好者來說,他們並不知道體感遊戲是什麼。再者,以前體感遊戲雖然已經出現。但是,因為體感遊戲並沒有火爆,也很少人購買。各大網站也不會對他專門進入講解,於是,什麼是體感遊戲之類,也沒有過多的人問及。
直到現在,當唐朝tt官網及唐朝旗下一卻網際網路平臺公佈這一段影片之後。這一些朋友哪能不驚奇,甚至,一大堆網友對於這種高科技,又對唐朝網路佩服的五體投地……
就算一些原來知道體感遊戲的,當看到唐朝網路公佈的這一段格鬥影片之後,亦是倍加的驚豔。因為,他們以前也不是沒有看過體感遊戲。甚至,有一些人還玩過。但是,他們從來沒有想到體感遊戲的科技已被唐朝網路發展到了這樣的高超。
現在回想一下,以前他們一直都說唐朝網路牛叉,但是,在科技方面,並比不上日本與歐美。譬如,日本與歐美已經進入體感遊戲,而唐朝網路沒有進入,便是最好的證明。但現在看一看,唐朝網路雖然此前沒有進入,不過,以唐朝公司的技術力量,現在剛剛進入,便後來居上,表現出無與倫比的優勢。