因為驚鴻1晶片僅僅是一個開始,他現在所做的一切都是為今後神經元計算著能夠應用在可穿戴裝置之中,讓人類能夠真正的跨入虛擬世界做準備。

隨後兩人又逛到了其他的店鋪檢視了其他的商品。

所有的商品在虛擬世界之中給使用者的那種感受,都達到了楊飛的設定。

小助理有一些好奇的說道,“可是這街上實在是太冷清了,只有咱們兩個人,要是人多一些就好了。”

楊飛說道:“當資訊系統和購物平臺正式應用之後,我們會開啟線上同步購物模式,那個時候你可以選擇以區為基礎,或者是以省份國家為基礎進行購物。”

“那個時候你就會看見街上熙熙攘攘有不少人呢。”

一切設計都是好的,一切設計都是為了使用者的真實體驗。

但具體效果怎麼樣,楊飛現在也不敢說。

所有的一切只能夠交給時間去決定。

從購物平臺退出以後,楊飛以及工作人員又進入了原道之神的遊戲中。

測試可穿戴裝置使用遊戲的效果。

遊戲購買的是網路的劇本,並且進行了詳盡的改編。

所以整個遊戲的節奏和劇情都非常的好。

這是一個魔幻和充滿奇蹟的世界。

楊飛進入遊戲之後,第1個感覺就是怦然心動。

因為遊戲的情景和畫面實在是太唯美了。

這種唯美感和真實的自然世界還有一些略微的不同,更加符合人們的審美。

一種夢想一般的遊戲世界!

而在戰鬥和奔跑等情節之中,楊飛明顯感覺到了和PC遊戲以及手機遊戲完全不同的感覺——這真的是沉浸式的體驗,是從來沒有過的體驗。

楊飛沒有想到遊戲效果這麼好!

使用者玩家可以完全把自己融入到遊戲世界之中,享受遊戲的世界和一個個情節帶給自己內心的感觸。

玩了三個小時之後,楊飛還有一些戀戀不捨的退出的遊戲。

按理說在楊飛這個年紀段應該不會沉迷於遊戲了。

但是原道之神這款遊戲,給他的感覺完全不同於過往。

他能感覺到原道之神好像是另一個世界的自己。

能夠讓他感覺到那種真實那種生活的一部分,這就是沉浸式的虛擬世界和過去的手機以及PC遊戲完全不同的感受。

楊飛退出遊戲之後對團隊說的第1句話就是,“如果沒有意外,我們的這款裝置必火,我們為這款裝置打造的兩款應用,也必定會風靡全球。”

楊飛立刻和團隊一起,將今天的測試經過和使用者的體驗,寫成了書面的報告,報給了陳瀟。

陳瀟看到報告之後,心中大喜。

可穿戴裝置應該是成熟了。

陳瀟有一些可惜的對王翔說道:“要是我們的神經元計算組也能夠量產,那麼我們必定想開創一個全新的時代。”

手機時代應該結束了。

但是螢火公司開發出來的兩款應用還遠遠不夠。

陳瀟又安排硬體公司和悅動互聯梳理目前螢火作業系統的所有手機和PC應用,特別是手機的相關應用。

這些關係到使用者的使用體驗。

要將手機的這些應用搬運到可穿戴裝置上,必須要對應用進行一些最佳化,讓其更加適應於可穿戴的裝置。

其實使用者所使用的應用主要分為三大塊。

一個是社交,這一點都比較好處理,將顯示效果以及資訊傳輸的方式進行最佳化就行了。

資訊傳輸的方式有兩種,第1種是透過語音和小音音語音助手交流,以此達到傳輸資訊的目的,另一種就是透過眼神的停留時間來進行文字輸入。

第二個是遊戲類的應用,遊戲的應用就更好處理了。